--Soluzione Parte 1--
a cura di Roger Waters
Il gioco inizia con uno splendido video introduttivo che
riassume le vicende del primo capitolo e ci introduce il personaggio con cui
inizia il gioco: Roxas.
Crepuscopoli: il primo giorno
Roxas ed i suoi amici: Hayner, Pence ed Olette sono stati accusati dagli abitanti
del paese di aver rubato delle “####” e anche la parola “#####”
I quattro ragazzi però non vogliono sentirsi chiamare ladri e perciò decidono di
andare in paese a discolparsi.
La prima parte del gioco è un semplice tutorial per far apprendere come muoversi
e come parlare ad personaggi.
Muovi l’analogico per avvicinarti al negozio di armature, lì il proprietario si
rivelerà deluso che Roxas si macchi di furti.
Subito dopo ti viene chiesto di andare al negozio di accessori e di parlare alla
proprietaria(tasto Δ) ed infine parlare con la proprietaria del negozio di
caramelle e trovare il suo gatto(basta “agganciarlo con R1).
Dopo queste breve tutorial, Roxas e la sua compagnia decidono di andare al Ring
di Sabbia, dove si trova Seifer e la sua banda: Rajin, Fujin e Vivi(???).
Roxas accuserà Seifer di essere il ladro di “####”e sfida a duello Seifer.
Prima dello scontro bisogna scegliere una delle tre armi per terra:
-quella a sinistra aumenta la Magia di un punto
-quella in centro aumenta la Difesa di un punto
-quella a destra aumenta l’Attacco di un punto(io consiglio quest’ultima)
BOSS: Seifer
Questa essendo la prima battaglia è ovviamente facile.
Seifer attende in posizione di difesa, colpite con X una volta per rompere la sua
difesa e poi attaccate con tre rapidi attacchi.
Stategli lontano in modo che lui sia costretto a lanciarsi contro di voi con un
balzo, facilmente evitabile muovendosi all’ultimo lateralmente, e poi colpitelo
con la stessa tattica finchè non cadrà a terra.
Anche se perdete, niente preoccupazioni, il gioco va avanti lo stesso.
Se avete vinto Pence vi scatterà una foto(se avete perso la scatterà Fujin)che
però verrà rubata da uno strano essere fluttuante. Inseguitelo!!!
Questa strana creatura vi poterà davanti all’entrata di una villa misteriosa.
Dovete battervi ma i vostri attacchi non provocherebbero alcun danno, perciò
continuate ad usare il comando FINTA con il tasto Δ ed evitate i suoi attacchi
saltando al momento opportuno.
Continuate così ad evitare i suoi colpi finchè la vostra arma si trasformerà in
un Keyblade!!!
Adesso potete attaccarlo, confondetelo con FINTA e poi mettete a segno due colpi
e continuate con FINTA e due attacchi finchè lo ucciderete.
E così era questo essere il ladro di….foto, ora potete anche pronunciare di nuovo
la parola.
Si scopre che tutte le foto rubate raffigurano Roxas….il mistero si infittisce.
La giornata finisce con un breve una sequenza fatta di flashbacks provenienti da
KH1…
Il secondo giorno
Il giorno inizia con i quattro ragazzi che vogliono andare al mare visto che le
vacanze stanno per finire e loro non ci sono ancora stati;ma per farlo devono
racimolare almeno 800 Munny a testa.
Roxas e Heyner si anche promettono di vincere al torneo Struggle che si terrà
tra due giorni e di dividere il premio tra loro quattro.
Adesso per racimolare quei 800 munny bisogna fare dei lavoretti, ce ne sono sei
in tutto: tre nella prima bacheca(postino, esibizionista e sposta pesi) e altri
tre nella bacheca in piazza(attacca manifesti, distruggi immondizia e scaccia
api).
Il più veloce è sicuramente è fare il postino che vi darà 50 munny a volta se
riuscirete a consegnare le cinque lettere in meno di trenta secondi.
Guadagnate un po di munny e poi dirigetevi alla stazione;se i munny saranno
abbastanza guadagnerete un AP in più, ma indipendentemente da questo alla fine
avrete 5000 munny.
Un uomo incappucciato(lo stesso che avete visto appena usciti dal rifugio)però
vi fa cadere per terra, vi ruba i soldi ed oltretutto l’unico a vederlo è Roxas!!!
Un altro flashback di KH1 annuncia che la giornata è finita
Il terzo giorno
Arrivati alla salita, incontrerete Pence ed Olette e succederà un fatto
incredibile…i due si bloccano come se il tempo per loro si fosse fermato.
Dal nulla compare una ragazza bionda, di nome Naminè che da come parla pare che
conosca Roxas.
La ragazza se ne va e il tempo per Pence ed Olette si sblocca…loro ovviamente
non hanno visto nulla, ormai Roxas è quasi convinto di avere delle visioni, perciò
lascia i due amici e si dirige a cercare Naminè.
Roxas passa per il Ring di Sabbia, dove incontra Seifer ed i suoi scagnozzi e
verrete assediati ancora da quelle strane creature bianche fluttuanti.
Devi combatterne uno ma siccome non puoi continua a schivare i suoi attacchi, finchè
Naminè, comparsa su un balcone, vi griderà di usare il Keyblade… così Roxas verrà
trasportato in un altro mondo.
Per terra il pavimento raffigura Sora e la sua compagnia;sembra il tutorial di
KH1.
Il gioco vi fa scegliere tra tre armi: Scettro, Spada e Scudo…scegliete voi quale
è il più conforme al vostro stile
Appena selezionata l’arma, questa si trasformerà in un Keyblade e verrete
attaccati da tre delle creature(che avete scoperto chiamarsi Nessuno).
Ucciderli è facile, basta continuare ad usare FINTA, poi colpire due volte e
ripetere la tattica.
Aprite il baule con il tasto Δ e salvate la partita.
Quando siete pronti varcate la porta, per vedere comparire una lunga
scalinata;percorrendola verrete attaccati da gruppetti di Nessuno facilmente
eliminabili.
Prendete il contenuto di un baule e se volete allenarvi tornate indietro a
salvare;io consiglio di allenarsi fino a raggiungere il Lv 4 ma ognuno è libero
di procedere come vuole.
Varcata la soglia vi aspetterà un altro boss: un Nessuno gigante che ricalca il
modello del Heartless gigante del primo KH.
Boss: Aculeo Crepuscolare
Per sconfiggere questo gigantesco avversario usate i comandi di reazione con il
tasto Δ quando vi verrà chiesto, e dopo che il boss sarà caduto colpitelo
ripetutamente alla testa.
Dopo poco il boss vi scaglierà addosso alcuni nessuno, eliminateli però senza
però dimenticare di evitare gli attacchi usando il tasto Δ.
Dopo pochi minuti lo scontro finirà e voi vi ritroverete nel Ring di Sabbia, dove Seifer si sta beando di aver scacciato i Nessuno, sopraggiungeranno anche Heyner, Pence
ed Olette che se ne andranno offesi perché Roxas gli ha evitati tutto il giorno
Il quarto giorno
Questo è il giorno del Torneo Struggle, dirigetevi perciò al ring di sabbia per
affrontare il torneo.
Le regole sono semplici: ogni contendente ha 100 sfere, quando si subisce un colpo
se ne perdono alcune e vince chi alla fine del tempo di un minuto ne ha di
più(il gioco finisce anche se uno dei due contendenti ha 200 sfere e quindi il
suo avversario ne ha 0).
Il vincente dell’incontro tra Roxas e Heyner, affronterà il vincente tra Seifer e
Vivi.
Chi vincerà tale scontro potrà sfidare Setzer(???)per il titolo di campione
assoluto.
Per battere Heyner, basta colpirlo con tre colpi, raccogliere le sfere perse in
seguito ai tuoi colpi e continuate così, finchè il match finirà in vostro favore.
Heyner e Roxas si riappacificano dopo il match, tocca al match tra Vivi e Seifer
ed a spuntarla è Vivi…o forse non è Vivi.
Quindi adesso dovete affrontare Vivi, niente di difficile, evitate i suoi colpi
quando aumenta la grandezza della sua arma e contrattaccate quando vi offre un
punto debole.
Quando avrete vinto il match, si fermerà ancora il tempo per tutti tranne che per Roxas e per Vivi…che però non è altri che un Nessuno.
Verrete attaccati da qualche Nessuno, facilmente eliminabile e poi sopraggiungerà
un uomo incappucciato:Axel.
Pare che conosca bene Roxas, ma il ragazzino non si ricorda assolutamente di lui.
Axel dice una frase che farete bene a ricordare: Roxas…Numero 13…Il Prescelto dal
Keyblade.
BOSS: Axel
Questo non è uno scontro facile come gli altri affrontati precedentemente, Axel
ha pochi HP ma colpisce senza sosta.
Evitate i suoi attacchi ed attaccatelo quando si china caricando energia per
usare le fiamme.
Se ne avete bisogno usate una delle Pozioni trovate, ma in ogni caso lo scontro
finirà presto a vostro favore.
Dopo una scena d’intermezzo verrete di nuovo catapultati in mezzo al ring pronti
ad affrontare Setzer.
Lo scontro è facile, Setzer è pericoloso con
-le sue stoccate che colpiscono tre volte, basta evitarne una e anche le altre
andranno a vuoto;
-un attacco a spirale, che è facilmente evitabile muovendosi lateralmente;
Per battere Setzer chiudetelo in un angolo e colpitelo in continuazione e così
porterete a casa la Coppa e la Cintura Master.
La compagnia di Roxas è sulla torre, ma succede un fatto inspiegabile...Roxas
cade dalla torre e la sua mente(o il suo cuore?)entra in contatto con quello di
Kairi!!!Gustatevi la scena e tenete tutto a mente.
Il quinto giorno
Roxas si risveglia nel suo letto, ma non era caduto dalla torre?
Comunque oggi i ragazzi devono fare una ricerca per la scuola e decidono di
farla sulle sette meraviglie di Crepuscopoli.
Andate alla stazione a prendere il treno.
La prima meraviglia si rivela subito una bufala, infatti la scalinata che cambia
il numero dei suoi gradini ogni volta è solo il risultato che Rajin non sappia
contare.
La seconda meraviglia è un muro che spara palloni dal nulla, avvicinatevi al muro
evitando i palloni e schiacciate Δ.
Per la terza meraviglia entrate nel tunnel e sconfiggete i cloni di Vivi(basterà
un colpo ciascuno).
Per la quarta meraviglia avvicinatevi alla cascatella e combattete contro il
Dark Roxas, basta evitare i suoi colpi e contrattaccare.
La quinta meraviglia si trova in cima alla collina, saltate sul sacco ed evitate
i bidoni usando il tasto Δ quando comparirà da premere.
Per la sesta meraviglia tornate sulla collina ed assistete al filmato…possibile
che solo Roxas le veda queste cose.
La settima meraviglia, si trova alla Villa.
Là entrerete in contatto con Naminè e scoprirete un altro tassello della storia.
Il sesto giorno
Roxas va a parlare ai suoi amici, ma è come se non esistesse…addirittura passa
attraverso i loro corpi!!!
Disperato Roxas vuole andare a fare chiarezza alla Villa, sa che lì troverà le
risposte alle sue domande.
Uscito dal rifugio verrete avvicinati da dei Nessuno, ormai dovreste essere
pratici a sconfiggerli.
Guardate la scena d’intermezzo e correte alla villa.
Nella villa sconfiggete i Nessuno al piano inferiore e poi dirigetevi al piano
superiore, dirigetevi verso la stanza a sinistra…guardatevi la scena e salvate la
partita.
Adesso andate nella stanza a destra, toccate il simbolo per far apparire un
passaggio segreto.
Entrate nel sotterraneo segreto finchè non comparirà ancora Axel.
BOSS: Axel
Ora avete ben due Keyblade, come è possibile?
Bhè non è il momento di pensarci troppo, la battaglia non è difficile se state
attenti a quando Axel esce dal muro di fuoco ed utilizzate i comandi di reazione
con il tasto Δ quando Axel si trova in aria.
Adesso attraversate la porta davanti a voi e attraversate il lungo corridoio per
assistere ad una delle parti più commoventi del gioco.
Crepuscopoli (Risveglio di Sora)
Ora finalmente potete usare Sora, Paperino e Pippo, appena risvegliatisi da un
lungo sonno.
Le abilità ed i parametri che avevate con Roxas si sono trasferiti a Sora.
Usciti dalla villa, entrerete nel rifugio di Heyner, Pence ed Olette, sembra che
non sentano la mancanza di Roxas…come mai?
In ogni caso vi dovete dirigere verso la stazione perché vi è stato detto che là
vi aspetta Re Topolino.
Arrivati alla stazione dovrete affrontare diversi Nessuno, sconfiggeteli ed
assisterete alla comparsa del Re.
Entrate in stazione, prendete i bauli e parlate con Paperino per prendere il
treno, assisterete ad un'altra scena commovente.
La Torre (Crepuscopoli)
Prendete i bauli e dirigetevi verso il portone della torre, incontrerete Pietro
che scioccamente vi racconterà i suoi piani malefici, vi manderà contro pochi Heartless …sconfiggibili in pochi attimi.
Entrati nella torre, dovrete salire di piano in piano per arrivare da Yen Sid, il
precettore di Re Topolino.
Lungo le scale incontrerete degli Heartless e la stessa cosa succederà ogni
pianerottolo.
Una volta arrivati sulla sommità della torre il vecchio mago Yen Sid vi metterà
in guardia lungo i pericoli della nuova avventura e vi farà leggere alcuni passi
di un grande libro.
Vi dirà anche di dirigervi nella stanza accanto, per farvi fare un nuovo vestito
dalle tre fate.
Questo abito ha un potere speciale che vi dona la capacità di “fondervi”con
Pippo e quindi di avere tecniche ed abilità nuove(Rinny spiegherò tutto quando
creerò le sezioni sulle fusioni e su tutto il resto).
Tornate da Yen Sid che vi donerà la vostra cara vecchia Gummiship ed ora via
verso nuove avventure.
La Fortezza Oscura (Prima Visita)
La Fortezza Oscura è molto cambiata rispetto al primo KH, infatti c’è anche una
zona abitata dove potrete comprare nuove armi per Paperino e Pippo, accessori ed
oggetti curativi.
Parlate con il Moguri se avete ottenuto oggetti in battaglia, parlate anche con
Zio Paperone per scoprire che vuole ricreare il gelato della sua infanzia.
Proseguite per incontrare degli Heartless e Yuffie, eliminate le creature e
andate dove vi ha indicato Yuffie: la Casa di Merlino!
Incontrerete il Mago Merlino, Leon, Cid e Aerith, scambiate chiacchere con tutti ma
poco dopo Leon vorrà mostrarvi qualcosa quindi uscite dalla casa, superate le
scale ed entrate nella porta in fondo.
Dopo un breve dialogo dovrete combattere contro orde di Nessuno per proteggere
la porta.
State vicini alla porta per eliminare i Nessuno prima che attacchino la
stessa, usate i comandi di reazione per avere presto la meglio sui nemici.
Per la prima volta nel gioco vedrete comparire la fantomatica organizzazione
XIII ed i suoi componenti vi irrideranno!
Adesso dovete proprio partire per cercare indizi su Riku, il Re e fermare le
trame dell’Organizzazione negli altri mondi, quindi si parte!!!
La Terra dei Dragoni (Prima Visita)
Arrivati nel nuovo mondo vedrete parlare Mushu con Mulan, la ragazza pare voglia
fingersi uomo per salvare l’onore della famiglia, d’ora in poi si farà chiamare Ping e voi dovrete aiutarla nella sua opera.
Dirigetevi perciò all’accampamento dove dovrete dimostrare il vostro valore al
Comandante, lui vi darà tre missioni da completare.
In queste tre missioni dovete sconfiggere degli Heartless senza far arrivare a
zero la barra in alto, sennò andrete in contro al GAME OVER.
Le missioni sono però facili, tranne quella nell’accampamento nella quale
continuate a schiacciare il tasto R1 per agganciare gli Heartless mancanti.
Il Comandante si convincerà del vostro effettivo valore, perciò vi invierà ad
aprire il passaggio per il villaggio.
Dirigetevi verso il Posto di Controllo ed andate verso il valico, dovete
abbattere il muro di roccia mentre vi attaccano frotte di Heartless;dimenticatevi
delle creature e concentratevi sul muro.
Abbattuto andate avanti nella zona montuosa, lasciate stare i bauli che potrete
prendere in seguito e dirigetevi verso il secondo muro.
Ad aspettarvi ci sarà un nuovo tipo di Heartless, una sorta di centauro per di
più equipaggiato con una lunga lancia;per batterlo facilmente stategli lontano finchè non compierà un lungo balzo, voi approfittatene e colpitelo in volo, un
altro modo per sconfiggerlo è colpirlo a raffica con le magie!
Arrivati al villaggio, Mushu vi informerà di aver visto il conquistatore mongolo
Shan Yu dirigersi in una caverna poco distante.
Entrati nella caverna appena fuori dal villaggio, dovrete affrontare una miriade
di Heartless con Sora e Ping;state attenti a i centauri ed il resto è poca cosa.
Tornate all’accampamento e scoprirete che Shan Yu lo ha attaccato in vostra
assenza, dovete vendicarvi, perciò dirigetevi sulla cima della montagna.
Dopo una scena d’animazione dovrete resistere per 60 secondi a decine e decine
di Heartless; gli Heartless possono essere sconfitte sia con i comandi di
reazione sia con i semplici attacchi fisici.
Alla fine della battaglia San Yu pare sia morto e Mulan verrà smascherata dal
Comandante, perciò non si farà più chiamare Ping.
Shan Yu è ancora vivo però e si sta dirigendo verso la capitale della Cina, voi
dovete assolutamente fermarlo!!!
Rifate la strada che avete già fatto e andate verso la città, dovrete battervi
con le Elettrotorri, le quali possono essere sconfitte facilmente usando i
comandi di reazione con Δ.
Abbattuti gli heartless andate verso il portone, vi aspetta Shan Yu e altri dei
suoi fidi Heartless.
BOSS: Shan Yu
Prima cosa, dovete ricordarvi di proteggere il portone dalla carica dei nemici, un
buon di eliminarli è usare la Tecnica Finale con Mulan.
Il Boss non è ostico se state attenti a non farvi catapultare in aria dai suoi
attacchi.
Usate spesso i comandi di reazione per contrastare il suo incedere e presto
avrete ragione anche di questo avversario.
Potete anche attaccare il falco di Shan Yu, in modo che non danneggi il portone.
Battuto il Boss, l’Imperatore tributerà a Mulan onore e gloria, il Comandante chiederà scusa e forse qualcosa di più e la folla urlerà il vostro nome… siete eroi della Cina… ma purtroppo non potete fermarvi perché altri mondi hanno bisogno del vostro aiuto.
Il castello della Bestia (Prima Visita)
Siete arrivati in un oscuro maniero, nell'aria risuona un
ringhio familiare, è la Bestia!!!
Vedrete comparire un Heartless, seguitelo nello stanzino dove verrete attaccati
da decine e decine di Heartless.
Dopo poco comparirà la Bestia ad aiutarvi, eliminerà gli Heartless rimasti e vi
scaglierà lontano con le sue immense zampe... che sta succedendo?
Adesso andate verso la zona Est dopo la scalinata, correte in fondo al corridoio
per entrare nella Camera di Belle, lei vi racconterà che la Bestia sembra
cambiata e che ha rinchiuso i suoi domestici in una segreta. Perciò tornate alla
scalinata e stavolta andate nella Zona Ovest, uccidete gli Heartless che
proveranno a fermarvi e dirigetevi verso quello strano armadio che blocca
l'entrata alla cripta.
L'armadio è vivo e voi dovrete spostarlo mentre dorme premendo ripetutamente il
tasto X, attenti a non muoverlo quando è sveglio perchè vi scaglierà lontano e
voi dovrete ricominciare da capo.
Entrate nelle segrete e dovrete affrontare un facile boss.
Boss: Guardia di Soglia
Questo boss è una porta posseduta.
Ammazzate gli Heartless che sono in zona e poi concentratevi a colpire la porta
con il vostro Keyblade.
Quando avrete tolto tutta l'energia ad una delle due parti possedute della
porta, essa libererà il Possessore; attaccatelo velocemente per annientarlo.
Adesso tornate alla porta e continuate ad attaccarla finché non libererà un
secondo possessore, distruggete anche questo in fretta e la battaglia sarà
finita.
Battuto questo boss, entrate nella stanza per scoprire che i
domestici sono degli oggetti, dopo un breve dialogo prendete gli oggetti e
seguite Lumiere.
Dovrete affrontare un breve minigioco, praticamente dovete accendere le lanterne
possedute, per farlo basta distruggere con il Keyblade le casse che non
permettono ai vostri piccoli amici di aiutarvi e poi premere velocemente X.
Ripetete il procedimento per tutte le quattro lampade prima che scada il tempo e
ce l'avrete fatta.
Ora siete quasi arrivati alla Camera della Bestia, distruggete gli Heartless che
vi infastidiranno ed entrate.
La Bestia non è da sola, è con un membro dell'Organizzazione XIII!!!
Boss: Bestia
Un combattimento facile facile, per averne facilmente ragione attaccate la
Bestia con il Keyblade e ogni tanto usate il comando di reazione di Tockins per
stordire il nemico.
Dopo pochi attimi ne avrete la meglio.
Adesso tornate nella stanza di Belle, parlate con l'armadio e tornate alla hall.
Salvate prima e poi dirigetevi nella Sala da Ballo, dove ad aspettarvi ci sarà
un bel boss cattivo.
Boss: Cacciatore Oscuro (Spina Oscura)
Questo scontro non è facile come gli altri già affrontati e si divide in due
parti.
Nella prima parte della battaglia il boss si impossesserà di alcuni oggetti e i
suoi attacchi cambiano in relazione a cosa sta possedendo:
- se possiede la vetrata vi scaglierà contro alcune onde di energia facilmente
evitabili muovendosi lateralmente;
- se possiede le colonne basta evitare i suoi flebili attacchi e contrattaccare
fino ad attivare il comando di reazione per estirparlo;
- se invece possiede il lampadario vi lancerà delle scariche elettriche,
evitabili saltando, anche qua attaccate fino ad attivare il comando di reazione;
Battere questo boss non è difficile ma ricordatevi di non usare la turbo per
rendere più semplice la seconda parte dello scontro.
Già perché sconfitto, il Cacciatore Oscuro, si trasformerà nella Spina Oscura
che è un avversario sicuramente più degno.
Questo boss all'inizio sarà invisibile, per visualizzarlo agganciatelo con R1 e
colpitelo a ripetizione con i comandi di reazione.
Dopo poco salterà sul lampadario facendolo ruotare vertiginosamente, state
attenti ed attaccate con pochi colpi alla volta per evitare di fare combo troppo
lunghe e quindi concedere al nemico più tempo per colpirvi.
Se il boss dovesse afferrarvi e lanciarvi contro le colonne, ricordate di
premere X per un devastante attacco di reazione.
Usate la Fusione Valore e l'avrete facilmente vinta.
Battuto questo difficile avversario, sembra che tra Belle e la Bestia sia
tornato il feeling di una volta quindi li lasciate lì per un nuovo mondo.
Fortezza Oscura - Bosco dei 100 Acri (Prima Visita)
Sembra che una forza misteriosa abbia attratto la vostra
gummiship verso la Fortezza Oscura, andate dal Mago Merlino per scoprire che le
stava prendendo da un gruppetto di Heartless; è stato Merlino ad invocarvi per
mostrarvi il Libro di Pooh!!!
Merlino vi mostra l'oggetto e se ne va dalla casa dicendo che sarebbe presto
tornato e di badare al prezioso artefatto.
Sora non può resistere però dall'andare subito a trovare l'orsetto Pooh.
Pare che il mondo di Pooh sia cambiato, certo ci sono zone viste in KH1 ma anche
qualche parte nuova, a quanto sembra.
Andate verso l'unica zona in cui potete andare: la Casa di Pooh.
Pooh è seduto su un tronco e sta pensando a come fare ginnastica per il pancino
quando Sora verrà sbalzato via dal libro da una forza misteriosa.
Sora viene scagliato nello studio di Merlino mentre Paperino vi chiede aiuto da
fuori, andate a dare una mano.
Alcuni Heartless si sta impossessando del libro di Pooh sconfiggeteli!
Sconfitti, tornate nel libro di Pooh per vedere come sta, tutto sembra a posto a
parte che mancano delle zone e che Pooh non si ricorda assolutamente di voi.
Dovrete trovare 5 pagine mancanti, sparse per i mondi, se volete che Pooh
ritrovi la memoria.
Prima che ve ne andiate, Merlino vi farà dono dell'Amuleto Baseball che vi
permette di invocare Stuart Little.
Il Monte Olimpo (Prima Visita)
Siamo arrivati al Monte Olimpo... un momento... questo non è il
Monte Olimpo, questo sono gli Inferi.
Appena arrivati vedrete una D in D (donzella in difficoltà), correte ad
aiutarla!
Lei vi rivelerà di chiamarsi Megara e di essere negli Inferi per cercare una
soluzione per aiutare Ercole.
Andate verso l'unica via che avete a disposizione, affrontate gli Heartless che
vi si pareranno dinnanzi(non potrete usare le Turbo perché nell'Ade si è più
deboli), fino ad arrivare al punto di salvataggio.
Curatevi e poi andate alla dimora di Ade.
Un video ci mostra che Ade e Pietro stanno confabulando di risvegliare qualcuno
dal regno dei morti per uccidere Ercole, e quel qualcuno è Auron!!!
Lui non vuole però accettare le leggi di Ade e si unirà a voi, ma Ade sembra
troppo forte e vi costringe alla fuga.
Boss: Ade
Non potete attaccare Ade nel suo regno perciò continuate a scappare finché
incontrerete un muro invisibile creato apposta da Ade.
Uccidete più in fretta che potete i nemici usando l'attacco combinato di Auron
con il tasto X ed avanzate ancora.
Un altro muro vi si parerà davanti, cercate di usare i comandi di reazione per
sconfiggerli in fretta, stando attenti alle palle di fuoco che Ade continuerà a
scagliarvi addosso.
Vi siete salvati dalla furia del re dei morti, ma non è ancora finita perché
siete ancora nel suo regno perciò affrettatevi ad uscirne.
Raccogliete i bauli, in caso non li abbiate presi prima e procedete a tornare in
superficie sconfiggendo gli Heartless che vi verranno contro.
Quando ormai eravate convinti di avercela fatta ecco spuntare dal nulla un nuovo
boss.
Boss: Cerbero
Dovrete affrontare questa creatura solamente con Sora ed Auron e non è niente di
troppo arduo.
Quando il nemico salta, fatelo anche voi per evitare che quando atterri vi tolga
HP con l'onda d'urto, cercate di attaccare solamente le due teste esterne in
modo di non finire colpito dalle tre teste, usate il comando di reazione per
farlo svenire consentendovi di colpirlo con sicurezza.
Ogni tanto vi lancerà delle sfere oscure facilmente evitabili correndo
lateralmente.
Per attivare il comando di reazione mettetevi davanti a Cerbero(quando con le
due teste laterali colpisce al centro)e saltate, così facendo inizierete una
sequenza che farà svenire per molto tempo il cane infernale.
Per finirlo usate Bushido, la Limite con Auron, ed il gioco è fatto.
Battuto Cerbero salite le scale fino ad arrivare alla luce del sole, allenatevi
con Fil rompendo le anfore e quando sarete stufi schiacciate termina.
Non pensate che le cose difficili siano finite perché Meg è stata rapita, Ercole
deve affrontare l'Idra perciò tocca a voi tornare negli inferi.
Prendete la strada che prima era bloccata dalle fiamme.
Buttatevi nell'acqua(o è nebbia?)e preparatevi a combattere molti ostici
heartless, sconfiggeteli ed avanzate nelle schermate.
Dopo poco raggiungerete un gran portone, dove vi aspetta però Demyx: un membro
dell'Organizzazione XIII.
Lui evocherà 100 mostri d'acqua che dovrete sconfiggere in 80 secondi, la sfida
è facile se si usa il comando di reazione "Danza Selvaggia".
Sconfitte le creature, anche Demyx se ne andrà, ora varcate la porta, prendete i
bauli e liberate Meg.
Pare che questo fosse un piano di Ade e Pietro vi sta aspettando.
Boss: Pietro
Batterlo non è per niente difficile anche se è uno scontro a tempo.
Ricordatevi di uccidere i mostri che minacciano Megara e poi concentratevi su
Pietro usando anche l'aiuto offertovi da Ercole.
Se siete in difficoltà usate le Turbo finalmente disponibili e la vittoria vi
arriderà.
Ma non è ancora finita perché l'Idra che Ercole avrebbe dovuto sconfiggere è più
viva che mai.
Boss: Idra
Questo è sicuramente uno dei boss più belli di tutto KH2.
Attaccate a ripetizione la testa dell'Idra evitando i suoi colpi fino ad
attivare il comando di reazione per tagliarle la testa.
Se avete bisogno di essere curati correte a destra o a sinistra per farvi curare
da Megara
Adesso spunteranno tre nuove teste, uccidetene una e Fil vi offrirà il suo
aiuto, perciò saltate sulla schiena dell'Idra e schiacciate X al momento giusto
per colpire il boss con un anfora stordendolo consentendovi di attaccare le
altre due teste rimaste.
Tagliate tutte ora lo scontro diventerà spettacolare, evitate i colpi del boss e
colpitele più velocemente che potete, resistete finché non spunterà il comando
di reazione con X per salire in groppa a Petaso. Schiacciate il tasto di reazione
per colpire in volo le teste.
Ripetete la cavalcata più volte per abbattere questo gigantesco avversario e
finalmente completare il livello.
Il Castello Disney
Pare che ci siano problemi nel castello Disney!
Appena sbarcati con la gummiship parlate con Cip e Ciop e poi salite le scale
per arrivare al giardino del castello.
Verrete attaccati da decine e decine di Heartless, facilmente eliminabili con il
comando di reazione o con semplici attacchi fisici.
Prendete tutti i bauli nel giardino e poi entrate nel castello dall’entrata
dietro la siepe a forma di porcellino che suona la tromba.
Arrivati nel corridoio dovrete combattere contro degli Shadows, che potete
continuare ad eliminare all’infinito per fare exp oppure lasciare lì e dirigervi
verso la biblioteca.
Nella biblioteca incontrerete la Regina Minni che vi chiederà di proteggerla
fino alla stanza reale, dovrete farlo da soli perché Pippo e Paperino sono
andati ad avvisare gli altri abitanti del castello.
Per proteggere Minni dalle orde di Heartless basta starle vicino e usare con il
comando di reazione la sua potentissima magia Sancta e poi scortarla alla porta
con Δ.
Arrivati alla sala del Re, scoprirete che il salone è pieno zeppo di
Elettrotorri, anche qua state vicino a Minni per sfruttare la sua Sancta;
lasciate Minni lontano dal pericolo e attaccate qualche Heartless e quando
vedete che Minni sta per essere attaccata correte da lei per usare ancora la sua
tecnica segreta.
Così facendo aprirete una via per arrivare dritti al trono, godetevi la scena
d’intermezzo e scendete le scale(date però prima un occhiata alle statue giganti
di Paperino e Pippo, vale la pena di perdere qualche secondo).
Minni vi dirà che ha bisogno dell’aiuto di un potente mago come Merlino per
capire come fronteggiare il male, perciò andate a chiamarlo a casa sua.
Merlino è alla Fortezza Oscura, andate a parlargli e vi teletrasporterà nella
Sala del castello Disney in cui eravate prima.
Merlino pare aver individuato il problema e fa comparire dal nulla una porta
d'argento.
Pare che dietro di essa, ci siano dei problemi da risolvere perciò… si parte!!!
Il Fiume senza
Tempo
Varcando la porta siamo arrivati in uno strano mondo… in bianconero!!!
Ma che sta succedendo?
Dopo un breve dialogo con Pippo e Paperino (trasformatisi in come erano stati
concepiti nei primi cartoni Disney)avventuratevi per il mondo inseguendo Pietro.
Lo troverete fermo al porto, e dopo una piccola scena d’animazione vi
attaccherà…inutile dire che lo scontro è piuttosto facile;bersagliatelo con il
Keyblade, usate il comando di reazione quando incomincia a correre come un folle
e ben presto ne avrete ragione.
Forse questo non è il Pietro che voi avete conosciuto… ma allora chi è?
Pare che si chiami Pietro e che sia il comandante di un vaporetto.
Dopo una nuova scena verrete trasportati dove giace la pietra della luce, ma la
zona è cambiata perché ci sono quattro finestre che vi porteranno in altri
luoghi.
Praticamente dovete prendere questi collegamenti per salvare quattro zone dagli
Heartless.
Prendere come prima finestra “La Casa di Topolino”… un gran vortice sta
distruggendo l’arredamento della casa del Re… anche se non sembra un Re adesso.
Distruggete in fretta tutti gli Heartless e alla fine Topolino verrà a
stringervi la mano.
Prendere adesso la finestra per Lilliput, nel quale dovrete salvare una
minuscola città da degli Heartless volanti.
Usate il comando di reazione per sparare con il cannone in mezzo alla città e
poi subissate di colpi i nemici con combo volanti.
Salvata la città Topolino vi ringrazierà stringendovi ancora la mano, adesso
prendete il collegamento per Il Cantiere.
Il combattimento è più difficile che negli altri due, perciò sfruttate bene il
comando di reazione quando la piattaforma comincerà a “saltare”.
Cercate di rimanere poco tempo con i piedi per terra prediligendo invece le
combo volanti per avere presto ragione dei nemici.
Topolino vi ringrazierà ancora e voi siete pronti per l’ultimo combattimento:Il
Palazzo in fiamme.
Attaccate le fiammelle non consentendo loro di fare più danni e poi
concentratevi sulle macchine-heartless.
Queste creature possono causarvi molti grattacapi se non sapete come
fronteggiarle:iniziate con una combo in salto per non dar loro il tempo di
precedervi e poi ritiratevi, continuate così finché la loro energia sarà calata
fino al 20% perché adesso le macchine correranno come pazze perciò bersagliatele
da lontano con Thunder finchè non moriranno.
Topolino vi ringrazierà un ultima volta, ma c’è una cosa più importante:se avete
guardato attentamente i flashback di Pietro tra uno scontro e l’altro ora
dovreste sapere che lui è qui e che vuole rubare la pietra!!!
Correte al canale uccidendo gli Heartless che oseranno fermarvi e preparatevi al
prossimo scontro.
BOSS: Pietro(sul vaporetto)
Questo è una sorta di scontro a tempo ma non preoccupatevi perché è praticamente
impossibile che Pietro riesca a scappare.
Lui vi lancerà addosso oggetti di ogni sorta che dovrete rimandargli addosso
usando al momento appropriato il comando di reazione con Δ.
Così facendo lui perderà il controllo del vaporetto andando a sbandare contro la
riva, adesso aggrappatevi al gancio usando il solito tasto Δ e cominciate a fare
a pezzi la gabbia in cui è chiusa la Prima Pietra.
Se il gancio vi sbalza via, uccidete gli heartless e aspettate di riutilizzare
il comando di reazione per aggrapparvi.
Così la pietra sarà in salvo.
Ora il Pietro dal futuro scapperà verso una nuova zona, inseguitelo per
affrontare lo scontro finale.
BOSS: Pietro
Verrete supportati dal Pietro del passato e anche se il suo aiuto non è
determinante è sempre simpatico averlo con noi.
Attaccate il boss con combo aeree che non danno tempo all’avversario di
contrattaccarvi.
Pietro ogni tot di energia persa vi trasporterà in altri posti(quelli dentro le
finestre): usate i comandi di reazione a Lilliput con il cannone e per la girata
aerea nel Cantiere e il gioco è fatto.
Battuto il boss, il mondo senza tempo è tornato alla normalità perciò
tornatevene al Castello Disney per finire questa missione.
Atlantica
Atlantica in KH 2 non è un vero e proprio mondo, perché le uniche azioni da fare
sono parlare ad Ariel, Sebastian e Flounder e partecipare ai minigiochi.
Per completare questo mondo bisogna partecipare a delle canzoni schiacciando i
tasti richiesti al momento corretto perciò non è necessario fare una soluzione.
Questa storia è divisa in 5 parti, perché ogni parte si concluderà con una
richiesta di un personaggio che voi non potrete subitaneamente accontentare.
Quando avrete l’oggetto (magia, carica turbo, etc.) richiesto tornate ad
Atlantica per assistere ad un'altra scena di questo mondo opzionale.