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Modalità normale
Sora Quattordicenne sveglio ed energico, nel primo Kingdom Hearts sconfisse Ansem, responsabile dello sconvolgimento dei mondi, e chiuse la porta che conduceva all’oscurità; con quest’azione però dovette separarsi dagli amici Riku e Kairi, appena ritrovati, e ricominciare il viaggio per cercarli. Si risveglia davanti ad un misterioso castello, che pare spuntato dal nulla, ed è abitato da molti personaggi che sembrano avere il loro interesse a tirare Sora dalla loro parte.
Paperino Collerico ed impulsivo come sempre, il mago è uno dei due inseparabili compagni di Sora già conosciuti nel capitolo precedente. Assieme a Pippo, è alla costante ricerca di Re Topolino, anch’egli scomparso dietro la porta di Kingdom Hearts.
Pippo Il calmo e bislacco capitano delle guardie reali accompagna Sora e Pippo nel loro viaggio, contribuendo ad alleggerire la tensione quando serve, e spesso le sue frasi apparentemente assurde nascondono significati molto più profondi. Nonostante il suo ruolo, usa solo uno scudo come arma d’offesa e insieme di difesa.
Grillo Parlante Segue i nostri eroi come cronista, avendo ricevuto l’incarico di redigere l’elenco completo delle avventure che man mano i tre protagonisti si trovano ad affrontare; oltre a ciò, funge anche da coscienza al burattino Pinocchio. Non ha un ruolo attivo nelle battaglie, ma spesso si rivela essere un utile consigliere.
Modalità Reverse/Rebirth
Riku L’amico d’infanzia di Sora e Kairi è il principale motore che dette inizio agli avvenimenti che travolsero la vita dei tre ragazzi. Soggiogato dall’oscurità, combattè anche contro Sora, ma alla fine fu lui a sigillare la porta di Kingdom Hearts, restandovi rinchiuso. Ora il suo scopo principale è ritrovare Sora, e sconfiggere l’oscurità che porta ancora dentro di sé; in questo è aiutato da Re Topolino in persona.
Re Topolino Il Re di tutti i mondi, giusto e coraggioso, partito alla ricerca della “luce oltre le tenebre” quando l’oscurità cominciò ad inghiottire un mondo dopo l’altro. Aiuta Riku nel suo viaggio attraverso il castello, sostenendolo anche nella lotta che il ragazzo ingaggia con se stesso e con Ansem.
Naminé Una giovane strega al servizio di Marluxia, con il potere di alterare i ricordi di una persona. Grazie a questa abilità, manipola le memorie di Sora perché egli diventi il burattino di Marluxia, ma in seguito, grazie alla bontà del ragazzo, disobbedisce agli ordini e lo fa cadere in un sonno profondo, per fargli recuperare i suoi ricordi originali.
DiZ Un misterioso individuo, dal volto quasi completamente coperto da bende rosse, e che manovra nell’ombra osservando Riku. Una sola volta appare a lui, travestendosi da Ansem ed offrendogli la possibilità di scegliere tra luce e tenebre. Pare che conosca personalmente il Re.
L’Organizzazione
Vexen Quarto nella gerarchia dell’Organizzazione, Vexen è il più alto in grado degli occupanti del castello ed ama eseguire esperimenti, in particolare su Riku, dal quale ottiene i dati per creare una sua copia. Tra Vexen e i novizi, specie Marluxia, non scorre buon sangue, e alla fine verrà eliminato da Axel per i suoi errori.
Lexaeus Quinto nella gerarchia dell’Organizzazione, Lexaeus è un guerriero nato, dotato di grande forza fisica. Assieme ai suoi due colleghi, tenta di prendere il controllo di Riku, per controbilanciare il tentativo di Marluxia di rovesciare l’Organizzazione servendosi di Sora.
Zexion Sesto nella gerarchia dell’Organizzazione, è il tipo di persona che preferisce dare gli ordini piuttosto che agire in prima persona; ma la fine di Vexen e Lexaeus lo costringe a scendere in campo contro Riku, subendo la peggio.
Axel Ottavo nella gerarchia dell’Organizzazione, a suo modo è anche lui un burattinaio, che manipola il prossimo per raggiungere i propri fini. Per questo, infatti, manovra Sora e Naminé per mandare a monte i piani di Marluxia.
Marluxia Undicesimo nella gerarchia dell’Organizzazione, Marluxia ha fini divergenti da quelli dell’Organizzazione e trama per rovesciarla servendosi di Sora, tirando dalla sua parte Larxen e, apparentemente, anche Axel. Usa Naminé per raggiungere i suoi obiettivi, ma finirà per essere ingannato e sconfitto.
Larxen Dodicesima nella gerarchia dell’Organizzazione, Larxen ne è l’unica donna affiliata, e si unisce a Marluxia per assumere il controllo dell’Organizzazione. Dal carattere crudele e spietato, verrà infine eliminata da Sora.
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