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Scritto da Sayenix   

 

Spostamenti e battaglie

Il terreno di battaglia è a scacchiera e ci si muove di più caselle in base alle statistiche del personaggio (equipaggiando abilità e accessori) e con massimo 5 personaggi.
Quando si vuole attaccare compare la % di riuscita dell'attacco altrimenti schivabile (e influisce molto anche se si attacca davanti, ai lati o dietro) e il danno in HP; magie e invocazioni richiedono più turni di caricamento ma coprono un raggio d'azione maggiore.
Con ogni attacco si ricevono EXP e JP; pozioni e roba varia vanno utilizzate solo in battaglia.
Un alleato o nemico che muore dopo dei turni si trasforma in un cristallo (la cristallizzazione dell'anima) che rigenera HP e MP o dà un'abilità del deceduto ma se è un compagno va resuscitato prima che diventi un cristallo (o concludere la battaglia prima dello scadere) altrimenti lo si perderà per sempre.
La mappa è suddivisa in tappe tra città, siti e luoghi con mostri (foreste, deserti, etc.) e con ogni tappa passano giorni e mesi; ci si muove sulla cartina e nelle città si fa tutto coi menù.§
Ci sono vari tipi di mostri, tra cui "vecchie conoscenze": Goblin, Skelton, Panther, Pyros, Bull Demon, Molbol (Molboro), Ochu, Dragon, Ghoul (fantasmi), Behemoth, Ydra e anche i mitici Chocobo (gialli, neri e rossi).
Nel menù BRAVE STORY (curato dallo storico Alazlam) nella sezione RECORD si possono rivedere le sequenze di dialoghi del gioco e avere informazioni su tutti i personaggi (sezione PERSON).

 

 

Le classi normali e speciali

Con tutti i personaggi possiamo cambiare classe (i personaggi principali però non cambiano vestiti) per acquisire con i JP (Job Point, Punti Lavoro) tantissime abilità, tra cui scegliere quale equipaggiare quando torniamo alla nostra classe originale (perchè ovviamente cambiano equipaggiamento, HP ed MP). In tutto sono 20. Le prime 2 sono Squire (scudiero, quella di Ramza, anche se la sua è particolare perchè possiede anche abilità di cavaliere) e Chemist (chimico, l'esperto di pozioni e company). Le successive si sbloccano salendo man mano di livello con le precedenti. La lista completa è:

Knight
Archer (cavaliere, arciere=Squire di Lv2)
Monk (monaco=Knight Lv2)
Thief (ladro=Archer Lv2)
Lancer (lanciere=thief Lv3)
Geomancer (geologo=Monk Lv3)
Ninja (Archer Lv3 + Thief Lv4 + Geomancer Lv2)
Samurai (Knight Lv3 + monk Lv4 + Lancer Lv2)
Wizard
Priest (mago nero, prete=Chemist Lv2)
Time Mage (mago temporale=Wizard Lv2)
Oracle (oracolo=Priest Lv2)
Summoner (evocatore=Time Mage Lv2)
Mediator (mediatore=Oracle Lv2)
Calculator (calcolatore=Priest4 + Wizard4 + Tmage3 + Oracle3)
Dancer (ballerina, solo femmina=Geomancer4 + Lancer4)
Bard (bardo, solo maschio=Summoner4 + Mediator4)
Mime (mimo,copia le mosse degli altri=Squire8 + chemist8 + Summoner4 + Mediator4 + Geomancer4 + Lancer4).

Inoltre ci sono le 19 classi speciali di altri personaggi del gioco (buoni e cattivi):

Holy Knight (cavaliere santo, quella di Agrias)
Divine Knight (cavaliere divino, quella di Meliadoul)
Dark Knight (cavaliere oscuro)
Holy Swordsman (spadaccino santo, quella di Orlandu)
Engineer (ingegnere, quella di Mustadio)
Heaven Knight (cavaliere paradisiaco, quella di Rafa)
Hell Knight (cavaliere infernale, quella di Malak)
Mink
White Knight (cavaliere bianco)
Astrologist (astrologo)
Cleric (chierica, quella di Alma)
Knight blade (cavaliere delle lame)
Arc Knight (cavaliere antico)
Holy priest (prete santo)
Lune Knight (cavaliere lunare)
Sorcerer (stregone)
Temple Knight (cavaliere templare, quella di Beowulf)
Dragoner (draghiera, quella di Reis)
Regulator (regolatore)

Ce ne sono altre ma si sentono solo nominare.

 

 

Oggetti ed equipaggiamenti

Per quanto ne so – anche se probabilmente nei Deep Dungeon (vedi Missioni secondarie) ci dovrebbero essere le rispettive armi rare delle altre classi e inoltre perché il menù è scorrevole e quindi non definito - ci sono 109 tra armi e scudi, 25 tra elmi e cappelli, 32 tra armature e vestiti, 26 accessori e 20 oggetti. Di questi i rari (anzi unici) sono Blast Gun, Glacier Gun, Dragon Rod, Blaze Gun, Healing Staff (si rubano da diversi “boss” durante la storia), Materia Blade, Defender (si riceve dal gioco in una battaglia), Yoichi Bow e Mace of Zeus (da rubare negli scontri finali nell'Orbonne Monastery), Ribbon (un copricapo, ce l'ha Alma, agli inizi del gioco, toglierglielo), Barette (sempre un copricapo da rubare a una boss nel corso del gioco), l'armatura Maximillian (in un Deep Dungeon), l'accessorio Chantage (da rubare sempre a una boss) e infine Excalibur e Save the Queen anche se ce ne sono 2 ciascuna (le prime le avremo con susseguirsi della storia, mentre le seconde Excalibur in un Deep Dungeon e Queen da un avversario nelle battute finali). Prima dello scontro finale con Altima avremo anche la spada Ragnarock, la più potente di tutte le armi. C'è inoltre il set Genji di elmo, armatura e guanti in possesso di un fratello di Ramza, Zalbag, ma mi è stato impossibile rubarlo...

 

 

Le Summon

Nel gioco nelle abilità da imparare degli evocatori ci sono ovviamente le Summon tra cui le solite vecchie conoscenze. Sono in tutto 15 più la summon segreta e la più potente Zodiac da prendere a Elidibs (vedi Missioni Secondarie).
Moogle (Moguri – 8MP - recupera un po' di HP)
Shiva (24MP - Gelo)
Ramuh (24MP - Tuono)
Ifrit (24MP - Fuoco)
Titan (30MP - Terra)
Golem (40MP - non elementale)
Carbunkle (30MP - attiva Reflect)
Bahamut (60MP - non elementale)
Odin (50MP – non elementale, non causa morte immediata)
Leviathan (48MP - Acqua)
Salamander (48MP - Fuoco)
Silf (26MP - status Silenzio)
Fairy (28MP - recupera un po' di HP)
Lich (40MP - status Blind)
Cyclops (62MP – non elementale)
Zodiac (99MP – non elementale)


Le rarità

L'avventura primaria ci darà solo 2 tipi di rarità (nel menù BRAVE STORY): il libro delle Germonik Scriptures (dove si legge un po' di storia) e 8 delle 12 pietre zodiacali (Aries, Taurus, Gemini, Libra, Scorpio, Sagittarius, Capricorn, Pisces). Leo e Virgo sono in mano di Vormav mentre Cancer e Aquarius si avranno dai personaggi segreti. In realtà sono 13 come gli Stellazio di FFIX, che però si chiamava (anzi si chiamerà!) Ophiucus, mentre questa si chiama Serpentarius. Effettuai una personalissima ricerca per sapere perché sono due nomi diversi e scoprì che la costellazione di Ofiuco (oltre ad essere veramente la 13sima costellazione zodiacale perché il sole vi passa tra Sagittario e Capricorno, ma solo per mezzo mese e per questo fu scartata nel 1929 dal Congresso mondiale di Astronomia) è vicina alla costellazione minore del Serpente e per questo Ofiuco viene chiamato anche il Serpentario cioè "il portatore del serpente", e quindi il nome qui in FF Tactics! Questa si avrà battendo Elidibs (vedi Missioni Secondarie).

 

 

 
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