| Missioni secondarie |
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| Scritto da Rinoa10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Come in tutti i Final Fantasy, anche nell'ottavo episodio ci sono delle piccole avventure facoltative da portare a termine, fatte apposta per i fans più sfegatati che non si vogliono nemmeno perdere quella pozione nascosta nell'angolo più remoto della World Map. Ammetto che svolgerle tutte è una gran perdita di tempo e che magari la ricompensa è molto misera. Ma molte di queste permettono di trovare oggetti, Guardian Force, carte molto importanti. L'ISOLA DI RICERCA SOTTOMARINA L'ISOLA DI RICERCA SOTTOMARINA Quest'isola si trova nel remoto angolo a sinistra (direzione sud-ovest) della World Map. Per entrarci dovete atterrarci sopra. Una volta fatto ciò seguite il percorso e entrate nello stabile. Avvicinatevi al computer, ma stando attenti a muovervi quando la luce blu che vedete è spenta, onde evitare di combattere contro numerosissimi Anacondar. Una volta giunti a destinazioni, curatevi e organizzate il party perché dovrete affrontare dei RubRumDragon, poi esaminato il computer, vi verranno fatte delle domande. Alla prima domanda, scegliete l'unica disponibile, alla seconda "No, mai", alla terza dovrete premere nello spazio vuoto sotto la seconda risposta. Quando vi troverete a combattere contro i RubRumDragon vi consiglio di usare Shiva e Alexander, magie elementali Gelo e Sacro. Dopo averli battuti tutti, vi troverete finalmente di fronte a Bahamut in persona (in drago, cioè).
Per batterlo vi consiglio magie Zero e le Tecniche Speciali. E' la migliore tattica possibile. Se avete tempo (vi consiglio di trovarlo!), assorbitegli un po' di Areiz. Verso la fine dello scontro, questo dragone userà contro di voi il suo potente attacco Megaflare. Vi consiglio di prevenirvi lanciandovi un Med dell'Eroe se l'avete. Alla fine del combattimento, Bahamut sarà vostro alleato (finalmente!... E non solo, per i patiti della Triple Triad: riceverete la carta Bahaumt!) e resterà un buco nel pavimento dove (una volta usciti e rientrati nell'isola) potrete scendere per sconfiggere Ultima Weapon e per conquistare il GF Eden. L'ISOLA DI RICERCA SOTTOMARINA Una volta sconfitto Bahamut, tornate sul Lagunarock e parlate con i membri dell'equipaggio (compresi Laguna, Kiros e Ward). Successivamente, dopo aver messo Zell nel party che vi faciliterà in seguito le cose, rientrate nel laboratorio e... vedete quel buco nel pavimento? Dovete scendere al livello inferiore per mezzo di alcuni cavi che vedete in prossimità della buca. Esaminate il computer del primo piano e usate 4 unità vapore per scendere. Successivamente usatene 2, poi 2, poi 1 e al piano successivo ancora 1. Boss: Ultima Weapon
Al contrario delle aspettative, Ultima Weapon non è un granché come boss. E' molto facile da battere, magari è più difficile trovarla (vedi sezione avventure secondarie). La potete sconfiggere nel terzo disco dopo aver preso Bahamut nel laboratorio sottomarino. La tattica utilizzata per batterla facilmente è sempre la solita: invocate Cerberus, poi lanciateZero sul boss, Aura e possibilmente anche Haste su Squall e via con i Renzokuken. Tenete gli hp della squadra sempre alti per evitare pericoli. Con quell'immenso spadone può infliggere attacchi da 9.999 hp di danno! Comunque, al contrario di quanto non possa sembrare, non è poi così forte (era peggio quella di Final Fantasy VII, sinceramente!). IL VILLAGGIO DEGLI SHUMI Visto quel villaggio nel freddo continente a nord, popolato da stranissimi esseri gialli? Beh, quello è il villaggio degli Shumi, la stessa razza del supremo Norg del Garden di Balamb. Se entrate nel villaggio troverete nel Laboratorio una statua in via di costruzione che rappresenta... indovinate un po'? Proprio Laguna! A quanto pare, gli Shumi sono rimasti "stregati" da lui, tanto da farne una statua in suo onore. Adesso vi chiederanno se volete dare una mano nel completare quest'opera e io vi consiglio vivamente di accettare... IL LAGO OBEL Arrivati in prossimità del lago Obel con il Lagunarock (è vicino Timber) atterrate e esaminatela punta della piccola penisola che sporge sul lago. Quando si visualizzerà un menù, scegliete per 2 volte di canticchiare. Così dirigetevi in quei posti in quest'ordine. In questi posti devi trovare delle rocce con sopra alcune iscrizioni. Riunitele e leggerete:
Cosa c'è scritto? Beh, avete mai letto un manga giapponese? Sapete che vanno letti da destra verso sinistra? Allora provate qui da destra verso sinistra, dall'alto verso il basso e troverete scritto: "Pianura di Mordred il tesoro" Andate ora su questa pianura, una squallida vallata chiusa dalle montagne, a nord ovest di Esthar. Camminate mentre premete "X". Appariranno delle facce parlanti. Molte di queste danno solo false informazioni. Fate il contrario di ciò che dicono le pietre rosse, fino a che ne troverete una che dice "Il tesoro non è qui" ed esaminate nuovamente la zona per ricevere una Triostella (il punto si trova all'incirca nel centro della pianura). Andate ora su quella striscia di terra a nord di Esthar. È una vallata chiusa tra le montagne. Cercate e cercate... troverete il messaggio "Ci sono molte pietre multicolori, ognuna con una faccia diversa. Ora ascoltate ciò che dicono le pietre rosse: seguite i comandi al contrario (per esempio, se vi viene detto di andare a sud andate a nord): arriverete ad un punto in cui vi verrà detto "Qui il tesoro non c'è". Esaminando quel punto troverete una Triostella. Ora andate di volata sulla penisola Eldbeak, a nord di Balamb. Esaminate tutta la penisola e cancellando dal pilastro le parole "un po' di respiro" resterà... isola Scalamagna. Andate a nord- ovest di Esthar. Cercando un po' troverete un Vol Fortuna! IL VASO ROTTO DI WINHILL Tanto per incominciare recatevi a Winhill, vecchio paesino di Raine e Laguna. Dirigetevi in fondo al paese ed entrate nella villa in cui il proprietario vi dirà che in quella casa ci sono i fantasmi. Vi chiederà il suo aiuto. Che fate, non accettate?? Io direi proprio di sì, anche se la ricompensa sarà sinceramente un po' misera! L'OSSO DI DOLLET Dirigetevi alla casa del pittore a Dollet, colui che ha dipinto le carte rare sparse per il mondo ed è il padre della Regina delle carte. Suo nipote è crudelissimo, infatti disegna in tutti i quadri degli "ossi"!! L'ISOLA DI KYACTUS Per conquistare il G.F. Kyactus dovete andare nell'isola a sud di Centra. E' quasi tutta ricoperta di sabbia, e ogni tanto potrete vedere un Kyactus che spunta. A proposito: se combattete contro i Kyactus "più piccoli" Boss: Gyaptus
Il suo attacco 10.000 aghi è micidiale. Per fortuna attacca soltanto un membro alla volta e non molto spesso. Quando ciò avviene, riportate in vita il compagno e concentratevi nella manovra d'attacco scagliandoli contro Shiva e Leviathan, magie Idro (magari prima fatevi una bella Triple) e soprattutto, e sottolineo SOPRATTUTTO usate le Tecniche Speciali, in particolar modo il Renzokuken di Squall. LE ROVINE DI CENTRA Andate nel mezzo del continente di Centra ed entrate in quella specie di torre. A questo punto apparirà un timer: avete 20 minuti soltanto per trovare Odino. Seguite le mie spiegazioni: equipaggiatevi "Incontri 0" di Diablos. Salite le scale, prendete poi le scale a sinistra quando troverete un bivio, azionate la leva e scendete velocemente. Esaminate la luce blu e apparirà una nuova scala. Seguitela, prendete l'occhio rosso del gargoyle sulla porta, salite più su e inserite l'occhio nella prossima statua che troverete. Memorizzate il codice, prendete entrambe gli occhi e scendeteli. Poi mettete gli occhi che avevate preso nell'altro gargoyle. A questo punto inserite il codice ed entrate nell'apertura che si creerà. Ed ecco a voi... ODINO! Boss: Odino
Adesso dovrete battere velocemente Odino. Usate Cerberus su di voi e Zero su di lui. Lanciate magie come Thundaga o Quetzal, ma è sempre meglio ricorrere alle Tecniche Speciali, soprattutto quella di Squall. Adesso uscite e salvate. Dopo essere rientrati potete dedicarvi a scovare e sconfiggere il re dei Tomberry per conquistare questo nuovo G.F. Dovete sconfiggere prima 20 Tomberry per poter incontrare il Re Tomberry. Lui apparirà solo quando ne avrete uccisi 20, non vale né pietrificarli, né trasformarli in carte. Boss: Re Tomberry
Lanciategli Zero, poi Haste e Protect su di voi, mentre i G.F. più forti dovranno essere usati continuamente con l'Abilità Supporto. Inutile ripeterlo ma l'attacco più efficace è il Renzokuken di Squall. Assimilate un po' di Areiz se vi capita. Strategia 2 - di Paul the Dragon Slayer: L'ALIENO PUPU E L'AVVISTAMENTO DEGLI UFO Una volta preso possesso del Lagunarock potete risolvere questo caso. Infatti c'è un alieno che si diverte a rubare di tutto di più: LA CASA DEL VECCHIO A TIMBER Arrivati a Timber, andate a destra e poi di nuovo nella strada a destra dello schermo. Andate dritti percorrendo le rotaie. Arriverete in una schermata dove si vede il ponte e due bambini incoscienti che si divertono ad attraversare il ponte mentre passa il treno. Andate a salvarli per soggiornare gratuitamente all'Hotel e per essere menzionati nel notiziario locale. Inoltre sulla sinistra vi è la casa del vecchio, nella quale potrete bere le "Lacrime di Gufo", la famosa acqua rinvigorente. |





Apparirà un'ombra che ti chiederà ti trovare il Signor Scimmia (o meglio, l'antipaticissimo Signor Scimmia!). Prima di farlo esaminate di nuovo il lago e lanciate il sasso finche non farà moltissimi salti. Dopodiché andate ad esplorare il bosco a nord di Dollet, circondato da montagne, e esaminate la zona (vi consiglio di equipaggiarvi l'abilità "Incontri 0"). Quando troverete il Signor Scimmia scegliete si prenderlo a sassate e cederà solamente se la vostra pietra nel lago avrà fatto "moltissimi salti" (in caso contrario, comincerà a insultarvi). Riceverai quindi un indizio da portare all'ombra del lago. Quindi, tornato dall'ombra, chiamala cantando e ti darà delle informazioni:

- nelle campagne di Winhill ruba una mucca;
altri mostri...). Quando lo avete visto almeno 4 volte, dirigetevi con la Lagunarock a nord del Chocobosco Sacro, nel Bosco Grandidieri e lasciate il Lagunarock sul monte; troverete l'UFO, al quale potrete sottrarre magie utili per poi sconfiggerlo. Dopodiché volate a Balamb, dove prima c'era il Garden e dove adesso ha lasciato un solco quando si è alzato in volo. Camminando lungo i bordi incontrerete Koyokoyo! Non attaccatelo assolutamente, anzi dategli 5 elisir e lui vi ricompenserà con la Corona di Pupu e con la rarissima carta Pupu! 