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Introduzione sui G.F.
G.F. sta per Guardian Force. Effettuando Junction al G.F. il G.F. diventa un fedele compagno del personaggio, mette a disposizione le proprie facoltà e abilità e quando viene invocato partecipa attivamente alla battaglia. A seconda del tipo di energia di cui sono avvalgono ci sono tre tipi di questi potenti alleati: elementali, non-elementali, supporto
EXP e AP
I G.F. guadagnano EXP quando sono in Junction con i personaggi durante una battaglia. Proprio come questi i G.F. aumentano il loro livello accumulando punti EXP. I G.F. in Junction ad uno stesso personaggio si dividono l'EXP, quindi più creature di questo tipo possiede un personaggio, minore è l'EXP che ognuno di loro ottiene. Di conseguenza il tempo impiegato per aumentare di livello sarà maggiore.
QUETZAL
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Nome dell'attacco: Tempesta di tuoni Descrizione attacco: Quetzal appare in un vortice di nubi e travolge il nemico con una scarica di fulmini. Tipo: elementale Tuono Junction: sì Stato iniziale: LV.1 - 300 hp Trova: appena iniziato il gioco consulta il computer di Squall nella classe al 2° piano del Garden di Balamb (Disco 1). Comunque lo otterrai durante la spiegazione di Quistis prima di partire per le Caverne di Fuoco.

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J HP (50 AP) J RES (50 AP) J MAG (Completo!) J Elem-Att (160 AP - dopo aver appreso MAG +20%) J Elem-Dif (100 AP - dopo aver appreso J RES) J Elem-Dif x 2 (130 AP - dopo aver appreso J Elem-Dif) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Carta (40 AP) MAG +20% (60 AP) MAG +40% (120 AP - dopo aver appreso MAG +20%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) Supporto (10 AP) Elb Mag Tuono (30 AP) Elb Mag Classe 1 (60 AP - dopo aver appreso Elb Mag Tuono) Transcard (80 AP - dopo aver appreso Carta)
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SHIVA
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Nome dell'attacco: Polvere di Diamanti Descrizione attacco: Emerge da un blocco do ghiaccio e travolge il nemico con una tempesta gelata. Tipo: elementale Gelo Junction: sì Stato iniziale: LV. 1 - 298 hp Trova: appena iniziato il gioco consulta il computer di Squall nella classe al 2° piano del Garden di Balamb (Disco 1). Comunque lo otterrai durante la spiegazione di Quistis prima di partire per le Caverne di Fuoco.

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J FRZ (50 AP) J RES (50 AP) J SPR (Completo!) J Elem-Att (160 AP - dopo aver appreso J FRZ) J Elem-Dif (100 ap - dopo aver appreso SPR +20%) J Elem-Dif x2 (130 AP - dopo aver appreso J Elem-Dif) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Sentenza (60 AP - appare a Livello 10) RES +20% (60 AP - dopo aver appreso J RES) RES +40% (120 AP - dopo aver appreso RES +20%) SPR +20% (60 AP) SPR +40% (120 AP - dopo aver appreso SPR +20%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) Supporto (10 AP) Elb Magie Gelo (30 AP) |
IFRID
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Nome dell'attacco: Fiamme infernali Descrizione attacco: Improvvisamente appare Ifrid che scaglia contro il nemico un'enorme palla di fuoco. Tipo: elementale Fuoco Junction: sì Stato iniziale: LV.1 - 305 hp Trova: appena iniziato il gioco consulta il computer di Squall nella classe al 2° piano del Garden di Balamb (Disco 1). Comunque lo otterrai durante la spiegazione di Quistis prima di partire per le Caverne di Fuoco.

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J HP (50 AP) J FRZ (Completo!) J Elem-Att (Completo!) J Elem-Dif (100 AP) J Elem-Dif x2 (130 AP) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Assalto (60 AP - appare a Livello 10) FRZ +20% (60 AP) FRZ +40% (120 AP - dopo aver appreso FRZ +20%) Bonus FRZ (100 AP - dopo aver appreso FRZ +40%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) Supporto (10 AP) Elb Mag Fuoco (30 AP) Elb Munizioni(30 AP - appare a Livello 10) |
SIREN
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Nome dell'attacco: Voce del Silenzio Descrizione attacco: Dal mare giunge una melodia incantevole: è Siren che sta suonando l'arpa e con il suo canto infligge status alterati ai nemici. Tipo: non elementale + status Novox Junction: sì Stato iniziale: LV. 1 - 300 hp Trova: Lo puoi assimilare da Herbia, a Dollet, sulla Torre delle Comunicazioni durante l'esame SeeD (Disco 1); oppure da Triarchigos, un guardiano nel Castello di Artemisia (Disco 4).

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J MAG (Completo!) J ST-Att (Completo!) J ST-Dif (Completo!) J ST-Dif x2 (130 AP) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Vitamina (100 AP - appare a Livello 12) MAG +20% (60 AP) MAG +40% (120 AP - dopo aver appreso MAG +20%) Bonus MAG (100 AP - dopo aver appreso MAG +40%) Rivela-Zone (40 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) Supporto (10 AP) Elb Mag Vitali (30 AP) Elb Med ST (30 AP) Elb Strumenti (30 AP)
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BROTHERS
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Nome dell'attacco: Dovere fraterno Tipo: elementale - Terra Descrizione dell'attacco: in questa buffissima evocazione di vede Seclet perdere alla morra, e poi scagliato in aria dal fratellino Minotaurus. Junction: sì Stato iniziale: LV.7 - 670 hp Trova: sconfiggi Seclet e Minotaurus nella Tomba del re senza nome (Disco 1).

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J HP (Completo!) J FRZ (50 AP) J SPR (50 AP) J Elem-Att (160 AP - dopo aver appreso J FRZ) J Elem-Dif (100 AP - dopo aver appreso J SPR) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Protezione (100 AP) HP +20% (Completo!) HP +40% (120 AP) HP +80% (240 AP - dopo aver appreso HP +40%) Altruismo (100 AP) Bonus HP (100 AP - dopo aver appreso HP +80%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) Supporto (10 AP)
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CARBUNCLE
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Nome dell'attacco: Bagliore di rubini Descrizione attacco: Carbuncle sbuca da un buco creatosi nel terreno e lancia Reflex su tutta la squadra. Tipo: supporto Junction: sì Stato iniziale: LV.16 - 1220 hp Trova: Si assimila dagli Shmelke, i mostri che Edea risveglia prima della parata di Deling City e lancia contro Rinoa (Disco 1).

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J HP (50 HP) J RES (Completo!) J MAG (50 AP) J ST-Att (160 AP - dopo aver appreso J MAG) J ST-Dif (100 AP) J ST-Dif x2 (130 AP - dopo aver appreso J ST-Dif) Abilità x3 (Completo!) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) HP +20% (60 AP - dopo aver appreso J HP) HP +40% (120 AP - dopo aver appreso HP +20%) RES +20% (60 AP) RES +40% (120 AP - dopo aver appreso RES +20%) Contrattacco (200 AP) Bonus RES (100 AP - dopo aver appreso RES +40%) Autoreflex (250 AP - dopo aver appreso Contrattacco) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) Elb Med Recupero (30 AP)
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DIABLOS
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Nome dell'attacco: Messaggero della Notte Descrizione attacco: Diablos scaglia contro un nemico una grande palla fatto di non so cosa. Tipo: non-elementale Junction: sì Stato iniziale: LV.9 - 730 hp Trova: Usa la Lampada Magica che ti da Cid prima di andare a Timber (Disco 1)

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J HP (50 AP) J MAG (Completo!) J MIRA (120 AP) Abilità x3 (Completo!) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Sacrificio (100 AP) HP +20% (60 AP - dopo aver appreso J HP) HP +40% (120 AP - dopo aver appreso HP +20%) HP +80% (240 AP - dopo aver appreso HP +40%) MAG +20% (60 AP) MAG +40% (120 AP - dopo aver appreso MAG +20%) Ruba (200 AP) Incontri -50% (30 AP) Incontri 0 (100 AP - dopo aver appreso Incontri -50%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) Elb Mag Spa-temp (30 AP) Elb Mag ST (30 AP)
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CERBERUS
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Nome dell'attacco: Contrattacco satanico Descrizione attacco: Cerberus esce da un cancello e lancia dalle sue tre bocche dei raggi che danno la barriera Double e Triple alla squadra. Tipo: supporto. Junction: sì Stato iniziale: LV.23 - 1490 hp Trova: sconfiggilo durante la battaglia tra i Garden, nella hall del garden di Galbadia (Disco 2).

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J FRZ (Completo!) J MAG (50 AP) J SPR (50 AP) J VEL (120 AP) J MIRA (Completo!) J ST-Att (160 AP - dopo aver appreso J MAG) J ST-Dif (100 AP - dopo aver appreso J SPR) J ST-Dif x2 (130 AP - dopo aver appreso J ST-Dif) J ST-Dif x4 (180 AP - dopo aver appreso J ST-Dif x2) Abilità x3 (Completo!) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) VEL +20% (150 AP - dopo aver appreso J VEL) VEL +40% (200 AP - dopo aver appreso VEL +20%) Autohaste (250 AP - dopo aver appreso VEL +40%) Deduplica (250 AP) Vigilanza (200 AP) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
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ALEXANDER
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Nome dell'attacco: Verdetto divino Descrizione attacco: Alexander spunta dal suolo e scaglia contro i nemici tutta la potenza del suo attacco elementale Sacro. Tipo: elementale Sacro Junction: sì Stato iniziale: LV.25 - 1925 hp Trova: Si assimila da Edea, dopo essere entrati nel Garden di Galbadia durante la battaglia dei Garden. (Disco 2).

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J SPR (Completo!) J Elem-Att (160 AP) J Elem-Dif x2 (Completo!) J Elem-Dif x4 (180 AP) Abilità x3 (Completo!) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Risveglio (200 AP) SPR +20% (60 AP) SPR +40% (120 AP - dopo aver appreso SPR +20%) Nozioni Mediche (200 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) Supporto (10 AP) Elb Magie Classe 2 (60 AP) Med Level up (120 AP - dopo aver appreso Nozioni Mediche)
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LEVIATHAN
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Nome dell'attacco: Ruggito oceanico Descrizione attacco: Appare un'enorme cascata d'acqua nella quale sbuca Leviathan che travolge il nemico "affogandolo". Tipo: elementale Tuono Junction: sì Stato iniziale: LV.17 - 1340 hp Trova: si assimila dal supremo del Garden, Norg, nel combattimento contro di lui (Disco 2).

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J MAG (50 AP) J SPR (Completo!) J Elem-Att (160 AP - dopo aver appreso J MAG) J Elem-Dif x2 (130 AP) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Recupero (200 AP) SPR +20% (60 AP) SPR +40% (120 AP - dopo aver appreso SPR +20%) Bonus SPR (150 AP - dopo aver appreso SPR +40%) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) Supporto (10 AP) Elb Mag Supporto (20 AP) Elb Med rec G.F. (30 AP - dopo aver appreso Elb Mag Supporto)
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PANDEMON
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Nome dell'attacco: Descrizione attacco: "Con dei polmoni d'acciaio" Pandemon aspira i nemici dentro di sé, per poi "sputarli" fuori violentemente. Tipo: elementale Vento Junction: sì Stato iniziale: LV.19 - 1442 hp Trova: si assimila da Fujin davanti all'Hotel di Balamb (Disco 2).

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J FRZ (Completo!) J VEL (120 AP) J Elem-Att (Completo!) J Elem-Dif (Completo!) J Elem-Dif x2 (130 AP) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Assorbi (80 AP) FRZ +20% (60 AP) FRZ +40% (120 AP - dopo aver appreso FRZ +20%) VEL +20% (150 AP - dopo aver appreso J VEL) VEL + 40% (200 AP - dopo aver appreso VEL +20%) Iniziativa (160 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) Supporto (10 AP)
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ODINO
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Nome dell'attacco: Zantetsuken Descrizione attacco: Appare improvvisamente e fa a pezzettini l'avversario. Tipo: non elementale Junction: no Trova: Sconfiggilo nelle rovine di Centra (Disco 2 - 3 - 4).

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TOMBERRY
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Nome dell'attacco: Coltello da chef Descrizione attacco: Tipo: non elementale Junction: sì Stato iniziale: LV.30 -2596 hp Trova: Dopo aver sconfitto Odino torna alle rovine di Centra e sconfiggi consecutivamente 25 Tomberry, l'ultimo del quale sarà Re Tomberry (Disco 2 - 3 - 4).

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Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) LV Down (Completo!) LV Up (Completo!) DST +30% (Completo!) FORT +50% (Completo!) Iniziativa (160 AP) Via x l'energia (200 AP) Autopozione (150 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) Supporto (10 AP) Sconto (150 AP) Rincaro (150 AP - dopo aver appreso Sconto) Familiarità (150 AP) Chiama Negozio (200 AP - dopo aver appreso Familiarità)
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KHARONTE
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Nome dell'attacco: Caos Infernale Descrizione attacco: Alla velocità della luce arriva il "treno Kharonte" che travolge i nemici alterando loro il proprio status (Disco 3 - 4). Tipo: elementale - Veleno Junction: sì Stato iniziale: LV.28 - 2521 hp Trova: dopo aver recuperato l'anello di Salem al Tear's Point, devi trovare 6 Tubi di Ferro, 6 Panacee +, 6 Antenne di Molboro, per poi utilizzare l'anello di Salem nel menù Oggetti.

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J Elem-Att (Completo!) J ST-Att (Completo!) J Elem-Dif x4 (180 AP) J ST-Dif x4 (180 AP) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Sacrificio (100 AP) Assorbi (80 AP) Autoshell (250 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) MagInvocate +40% (200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) G.F. HP +40% (200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%) Supporto (10 AP) Chiama JunkShop (Completo!) Elb Med Proibite (200 AP)
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BAHAMUT
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Nome dell'attacco: Megaflare Descrizione attacco: Dopo un volo spettacolare Bahamut arriva sul campo di battaglia e travolge i nemici con una potente palla di fuoco. Tipo: non elementale Junction: sì Stato iniziale: LV.35 - 3274 hp Trova: .sconfiggilo all'isola di ricerca sottomarina nell'angolo in basso a sinistra della Wolrd-Map (Disco 3 - 4).

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Abilità x4 (Completo!) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) FRZ +60% (Completo!) MAG +60% (Completo!) Ruba (200 AP) Via x l'energia (200AP) Autoprotect (250 AP) Deduplica (250 AP) Oggetti rari (250 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) MagInvocate +40% (200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) G.F. HP +40% (200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%) Supporto (10 AP) Elb Mag Proibite (Completo!)
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EDEN
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Nome dell'attacco: Tempesta di tuoni Descrizione attacco: dico solo che quest'evocazione è lunghissima... Tipo: non elementale Junction: sì Stato iniziale: LV.30 - 4786 hp Trova: assimilala da Ultima Weapon all'Isola di ricerca sottomarina (Disco 3 - 4). Se te la sei fatta sfuggire puoi recuperarla da Tiamath nel Castello di Artemisia (Disco 4).

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J VEL (Completo!) J DST (Completo!) J MIRA (Completo!) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Assalto (60 AP) Sacrificio (100 AP) Divora (Completo!) FORT +50% (200 AP) Detriplica (250 AP) MagInvocate +10% (40 AP) MagInvocate +20% (70 AP - dopo aver appreso MagInvocate +10%) MagInvocate +30% (140 AP - dopo aver appreso MagInvocate +20%) MagInvocate +40% (200 AP - dopo aver appreso MagInvocate +30%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%) G.F. HP +40% (200 AP - dopo aver appreso G.F. HP +30%) Supporto (10 AP) Elb Med fac G.F. (30 AP)
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FENICE
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Nome dell'attacco: Fenice di Fuoco Descrizione attacco: Così come nella mitologia, la fenice rinasce dalle proprie ceneri e grazie alle sue splendide ali rosso-dorate spicca in volo e riporta in vita i membri del party deceduti. Tipo: supporto e elementale Fuoco Junction: no Trova: La puoi evocare utilizzando durante la battaglia una Piuma di Fenice.

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GHILGAMESH
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Nome dell'attacco: Zantetsuken - Masamune - Excalibur - Excalibur ossidata Descrizione attacco: appare casualmente durante le battaglie e altrettanto casualmente effettuerà uno dei suoi attacchi. Tipo: non elementale Junction: no Trova: se hai Odino puoi entrare nella Lunatic Pandora (Disco 3) e nello scontro contro Seifer si farò tuo alleato.

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BOKO
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Nome dell'attacco: Chocofire - Chocofira - Chocofiraga - Chocoflare - Chocobuckle Tipo: elementale Fuoco Junction: no Stato iniziale: LV.1 - 5 hp Trova: puoi evocarlo utilizzando un Erba Ghisal.

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Tipo: elementale - fuoco Attacco: Chocofire - Chocofira - Chocofiraga - Chocoflare - Chocobuckle Junction: no Livello iniziale: 1 HP iniziale: 5 Trova: Chocoboschi, dopo aver catturato il primo chocobo (Disco 2 - 3 - 4) Evoca: Erba Ghisal
Quando catturate il primo chocobo, vi verrà regalato un kochocobo. Sarà possibile evocarlo in battaglia usando l' "Erba Ghisal" (si acquista da Chocoboy nei Chocoboschi) ed equipaggiando il Comando "Oggetti". L'attacco di Boko si evolve man mano che cresce di livello, fino ad arrivare a "Chocobuckle" un attacco che infligge più di 9999 HP di danno. Boko è un Gieffe non-Junctionabile e non è di grande utilità, se non avete la possibilità di addestrarlo (al massimo causa circa 600 HP di danno allo stadio iniziale). Lo scopo principale di Boko, comunque, è quello di trovare gli oggetti rari in "Chocobo World".
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KYACTUS
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Nome dell'attacco: 1000 e un ago Descrizione attacco: Questo simpatico cactus sbuca sul campo di battaglia e travolge i nemici con una "pioggia di aghi". Man mano che Kyactus aumenta di livello il suo potere d'attacco aumenterà! Tipo: non elementale Junction: sì Stato iniziale: LV.20 - 1760 hp Trova: vai sull'Isola di Kyactus, una piccola isola a sud-est della World Map, e cercate di "acchiappare" quel grande cactus che sbuca dal terreno (Disco 3 - 4).

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J DST (200 AP) J FORT (200 AP) Magie (Completo!) G.F. (Completo!) Assimila (Completo!) Oggetti (Completo!) Protezione (100 AP) Kamikaze (100 AP) DST +30% (150 AP - dopo aver appreso J DST) FORT +50% (200 AP - dopo aver appreso J FORT) Iniziativa (160 AP) Via x l'energia (200 AP) Bonus HP (Completo!) Bonus FRZ (Completo!) Bonus RES (Completo!) Bonus MAG (Completo!) Bonus SPR (Completo!) Autopozione (150 AP) Deduplica (250 AP - dopo aver appreso DST +30%) G.F. HP +10% (40 AP) G.F. HP +20% (70 AP - dopo aver appreso G.F. HP +10%) G.F. HP +30% (140 AP - dopo aver appreso G.F. HP +20%)
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MOGHY
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Nome dell'attacco: Danza di Moghy Tipo: supporto Junction: no Trova: Lo puoi evocare soltanto con un GF a livello critico che ha imparato l'abilità "Moghy" con l'"Amuleto di Moghy", recuperabile soltanto nel Chocobo World.

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MUMBA
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Nome dell'attacco: Mumba Mumba Descrizione attacco: E' un attacco un po' scatenato... Mumba si avvicina il nemico e inizia a graffiarlo, prenderlo a pugni per poi calciarlo in aria. Tipo: non elementale Junction: no Trova: puoi invocarlo solo con l'oggetto "Superamico" che si trova esclusivamente nel "Chocobo World".

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