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Scritto da Rinoa10   

Un po' di validi consigli che vi saranno utili per tutto il gioco.

 

Ospiti

Durante il vostro viaggio in ivalice molti ospiti si aggiungeranno alla squadra, questi personaggi sono di solito di livello più alto della media del gruppo e possono essere di fondamentale aiuto… ma attenti, hanno anche loro i lati negativi!
1) Come prima cosa non potrete controllare le loro azioni! Di solito curano un membro del gruppo se subisce troppe ferite, e attaccano i nemici, non vedrete ospiti usare magie o abilità particolari, a parte la tecnica prolunga che permette loro di colpire nemici volanti anche con armi da mischia.
2) anche se non possono passare di livello, l’esperienza data dai mostri viene divisa nel gruppo contando anche l’ospite!
3) delle volte è una palla al piede! Dovete curarlo e attivare su di lui status positivi per far si che non sia troppo “di peso”. 

 

Sfruttare al meglio gli ospiti:  

Eccovi un po' di consigli utili per sfruttare al meglio le capacità degli ospiti.

1) l’ospite sta sempre in gioco, questo vuol dire che avrete un massimo di 4 personaggi in gioco invece di 3!
Sfruttate questo per esplorare aree di gioco con mostri e trappole leggermente sopra le potenzialità del gruppo! Potrete trovare armi e oggetti molto forti, per non parlare di un maggior numero di PX dati dai mostri più potenti. 
2) Ora siamo 4! Provate a condurre delle cacce più complicate, con mostri più potenti, non sembra ma avere un personaggio in più in gioco può ribaltare l’esito di uno scontro!
3) L’ospite di solito si cura sempre da solo, non usate quindi Punti Magia in cure su di lui, un semplice Protect o Shell per difenderlo delle volte va più che bene.
4) Se l’ospite muore… chi se ne frega! Usate la magia esca su un ospite ben protetto! Avrete cosi tempo per curare o potenziare i vostri personaggi mentre i mostri lo scanneranno non facendo caso agli altri!
5) L’ospite di solito attacca o cura, quindi se non avete bisogno di ulteriori cure e volete un vero picchiatore  potrete farlo cadere in furia con l’apposita magia Berserk, questa è un ottima tattica contro boss, mostri delle cacce. 

 

Dove incontro gli ospiti?

Amalia: è il primo ospite del gioco, la incontrerete nei canali di gramsythe la primissima volta che vi metterete piede dopo la fuga dal palazzo.
Basch: lo incontrerete come ospite durante la fuga dalle segrete di Nalbinia, all’inizio non sarà armato e combatterà a mani nude, ma non temete non passerà molto prima di trovare una spada!
Lamont/larsa: Lamont è l’ospite che vi accompagnerà nelle miniere di lhusu nella città di Bhujerba, lo rincontreremo un bel po' di tempo dopo, si unirà alla squadra con il suo vero nome, cioè larsa, larsa ci accompagnerà da jahara fino al monte sacro Bur-omisace.
Vossler: lo incontriamo per la prima volta a bordo della nave volante Leviatano, subito dopo ci darà una mano nel nostro viaggio attraverso il mare di sabbia per la tomba del re dinasta.
Reddas: incontriamo Reddas nelle fasi finali di gioco.

 

 

Punti esperienza e licenze

Ovviamente i nostri personaggi hanno bisogno di svilupparsi per divenire sempre più potenti!

Le aree di questo Final Fantasy XII sono tutte ricchissime di mostri dove poter sfogare la propria rabbia, e fare un sacco di esperienza e punti licenza.
Tuttavia rimanere sempre fermo in un area per far crescere il gruppo potrebbe diventare lungo e noioso, io vi consiglio invece di spostarvi per il mondo sempre a piedi, e usare: telecristalli, navi volanti e chocobo solo se necessario o di vitale importanza.
Viaggiando sempre a piedi riceverete molti vantaggi: come prima cosa incontreremo un sacco di mostri che ci regaleranno PX e PL, avremo la possibilità di ritrovare i forzieri per ricevere più di una volta il bottino in essi contenuto, non dimentichiamo poi che anche le singole aree cambiano passando da situazioni climatiche differenti durante il gioco… questo ci farà trovare mostri nuovi!
Ricordate che i mostri danno un conteggio di punti esperienza singolo, cioè ogni mostro da un TOT di esperienza che verrà divisa tra i membri in gioco. Quindi meno personaggi ho in gioco più punti esperienza acquisisco!

 

Scan

La tecnica Scan vi farà apparire le statistiche del mostro visibili, potrete vedere HP e l’elemento a cui il mostro è sensibile, ricordate che questa tecnica non ha effetto su boss o mostri particolarmente potenti.
Scan ci fa anche vedere le trappole sul terreno, è bene avere nel gruppo 2 personaggi con l’oggetto bracciale che da Scan al portatore, questo vi salverà le volte che vi dimenticherete di lanciarlo, l’effetto dell’oggetto bracciale è permanente e quindi non correrete il rischio di veder svanire il vostro Scan durante uno scontro, magari nel mezzo di 4 trappole mortali!
Tenete sempre uno dei 2 personaggi con Scan in gioco, potrebbero salvare la vita di tutti!
Ricordate che Scan per funzionare non deve necessariamente essere attivo sul leader del gruppo.

 

Gambit

Ma è cosi importante avere dei Gambit super collaudati? Io dico di no! Il Gambit ci aiuta molto durante il gioco ma non è certo fondamentale avere un mix o una combo di Gambit ultracomplessa.

Io consiglio per tutte le occasioni e in tutti i casi questa combinazione qui: 
Nemico del leader -- Attacca
Alleato con HP < 70% -- (magia di cura adatta al rapporto MP-HP della squadra)
Ovviamente è bene avere un po' di Gambit impostati ma non attivi, per evitare di cadere preda dei mostri. Però vi posso garantire che questa combinazione posta su tutti i componenti del gruppo vi sarà utile per tutto il gioco!

 

Esper

Come saprete evocare un Esper costa moltissimi punti magia se non tutti, ma proviamo a ragionare… mi conviene evocare un Esper? Devo contare che un Esper mi costa tutti i punti magia e rende ben 2 personaggi del gruppo inattivi in battaglia!
Visto poi che la loro potenza non è che sia cosi schiacciante rispetto al gruppo…
L'Esper dovrebbe essere evocato solo in certi determinati casi che elencherò:
1) il caso più importante: il mostro è sensibile all’energia che l'Esper padroneggia, ricordate che ogni Esper è detentore incontrastato di uno speciale tipo di energia, e metterlo contro un mostro sensibile potrebbe essere un ottima idea per concludere in fretta uno scontro critico.
2) lo evoco, riprendo i punti magia con un etere, e mentre il mostro si occupa di contrastare la mia evocazione io prendo respiro riattivando su di me status positivi svaniti e annullando quelli negativi, in questo caso l'Esper è usato come scudo o diversivo.
3) evoco l'Esper usandolo come canalizzatore per un attacco devastante di un possibile boss. Molti boss o mostri di un certo calibro quando sono in difficoltà sfoderano armi inaspettate e di solito potentissime. Potrebbe essere un ottima idea evocare l'Esper tentando di prevedere questo momento, in questo caso solo l’evocatore e l’esper in gioco ne subirebbero le conseguenze! Salvando cosi 2 personaggi!

 

 

Fucili e archi

Le armi in questo gioco sono varie o ognuna ha un suo punto di forza, purtroppo gli archi e i fucili sono pressoché inutili se non si riesce a trovare munizioni sfiziose, il loro rapporto velocità-danno è estremamente basso e molti mostri resistono ai loro colpi (come tutte le Gelatine).
Per nostra grande sfortuna quasi tutte le munizioni speciali per queste 2 armi sono ricompense per missioni, cacce o si trovano nelle offerte speciali dei negozi.
Ecco dove trovare colpi per il fucile e l’arco differenti dalla solita munizione “cipolla” 

Frecce parallele

Attacco 2

-

Merce in offerta – distesa del crocevia

Frecce del fuoco

Attacco 1

Elemento fuoco

Merce in offerta

Frecce di bambù

Attacco 2

Effetto veleno

Merce in offerta

Frecce del tuono

Attacco 2

Elemento tuono

Colline sud di livil – fiume fediq – caccia Vorpal bunny

Frecce sagaci

Attacco 3

Effetto ko

Terrazzo nord – caccia fafnir

Frecce glaciali

Attacco 4

Elemento gelo

Distesa del crocevia – merce in offerta

Frecce artemide

Attacco 5

Elemento terra

Terrazzo fluviale – merce in offerta

Proiettili silenti

Attacco 1

Effetto mutismo

Distesa del crocevia – merce in offerta

Cartucce d’acqua

Attacco 3

Elemento acqua

Merce in offerta

Colpi al napalm

Attacco 3

Elemento fuoco

Colline sud di livil

Spaccaterra

Attacco 2

Elemento terra

Colline sud di livil – merce in offerta

Tagliavento

Attacco 4

Elemento aria

Antica via erwanis – merce in offerta

Colpi oscuri

Attacco 4

Elemento oscuro

Distesa del crocevia – caccia psycodemon

Pallottole pietrificate

Attacco 3

Effetto pietrosi

Colline sud di livil – merce in offerta

 

Haste prima di tutto

Prima di imbottire i personaggi di status positivi tramite magie, lanciate Haste, che vi renderà più veloci, potrete cosi guadagnare qualche secondo in più in merito alle durate degli altri status attivati tramite magia.

 

Inizio difficile per Vaan

All’inizio della nostra avventura troveremo un Vaan di livello 1 totalmente inutile sotto ogni punto di vista. Povero, non è certo colpa sua.
Ora… come sviluppare il vostro Vaan lo vedrete da voi, ma di certo nei primi livelli serve una cosa, fondamentale, forse la prima cosa da far apprendere al nostro eroe: Magia bianca licenza 1.
Magia bianca licenza 1 ci darà la possibilità di usare (se acquistata) la magia Energia che curerà per un modico prezzo di 8 punti magia le nostre ferite.
Nei primi livelli dipendere totalmente dalle pozioni è dispendioso e macchinoso, in più non troverete cosi tanti soldi da poter coprire il reale fabbisogno.
In più avere subito energia vi permetterà di esplorare in tranquillità le aree del deserto intorno alla città di Rabanastre, aree ottime per passare di livello velocemente e portare Vaan al 4° - 5° livello senza troppi sforzi!

 
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