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Le locazioni segrete La valle dei Kyactus La piana dei lampi Caccia alle farfalle Allenamento di Chocobo Il tempio di Remiem e la gara di Chocobo
Una volta in possesso dell'Aeronave di Cid, dopo aver battuto Yunalesca, potrete sbizzarrirvi nel girare l'intero mondo di Spira. Ci sono però alcune locazioni non segnate sulla mappa che potrete ottenere inserendo determinate password o coordinate.
| X |
Y |
Luogo |
Descrizione |
| 14 |
60 |
Tempio di Baaj |
Si può sfidare Josguein, entrare nel tempio per ottenere l'Eone Anima e il Simbolo di Marte |
| 40 |
58 |
Campo di battaglia |
E' la spiaggia in cui è avvenuta l'operazione Mihen. |
| 31 |
75 |
Cascate di Besaid |
Cascate vicino Besaid. |
| 35 |
58 |
Rovine di Mihen |
Via Mihen, di fronte al negozio di Rin. |
| 71 |
35 |
Rovine di Omega |
Si può sfidare i boss Omega e Ultima Weapon. |
| 14 |
43 |
Dune di Sanubia |
Si trova la protezione Ascalon. |
Nel menù Password:
| Password |
Luogo |
Descrizione |
| VICTORIAS |
Rovine di Besaid |
Si trova una potente armatura per Rikku. |
| GOD HAND |
Valle Micorocciosa |
Si trova l'Arma Celeste di Rikku. |
| MURASAME |
Rovine di Besaid |
Si trova una potente arma per Auron. |
La valle dei Kyactus (a cura di di
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)
Fatevi un giretto per il deserto di Sanubia, e raggiungete la parte dove c'è la tempesta di sabbia. Proprio a sud di questa troverete una pietrona con inciso un Kyactus. Esaminatela, e troverete delle iscrizioni del tipo "10 sono i custodi che il deserto sorvegliano prodi". Ecco fatto! Avete dato inizio al sottogioco! Lo scopo finale del sottogioco è placare la tempesta di sabbia, dove, tra l'altro, potrete andare a prendere l'Emblema di Venere, che serve per l'arma finale di Rikku. Kyactus è il vostro punto di riferimento. Tutto parte e finisce lì. La pietra vi parlerà, uno alla volta, dei dieci guardiani che se ne sono andati in giro per il deserto e non sono ancora tornati a casa. Grazie agli indizi forniti, dovete capire dove andare a cercare il Kyactus, che, una volta trovato, vi sfiderà a un gioco! Non so se lo chiamate anche voi così, ma da me si chiama "Un, due, tre, Stella!". Vi spiego in cosa consiste, che facciamo prima. Tidus è posizionato a una certa distanza dal Kyactus, che è rivolto di spalle. Bisogna avanzare verso di lui, ma senza farsi scoprire! Ogni tanto, infatti, lui si gira verso di voi, e in quel momento dovete stare immobili, altrimenti avrete perso!!! Avete 3 prove a disposizione e un diverso tempo limite per ogni Kyactus. Se vincete, riceverete una Sfera con inciso il nome del custode, mentre perdendo avrete in premio la Sfera de Perdente. In entrambi i casi, dovrete riportare ogni volta la sfera alla Pietrona iniziale, e incastonarcela dentro. Vittorie e perdite, infatti, non influiscono con il blocco della tempesta. Cambierà, però, il premio che otterrete a fine gioco. TRUCCHETTI: Salvate sempre ogni volta che potete, è molto utile, soprattutto se mirate a vincere tutte e 10 le gare. Fate attenzione alle descrizioni che vi danno dei Kyactus, perché spesso vi aiuterà a capire il comportamento che avrà il custode durante il gioco! Non fatevi ingannare dalle sue frasette! Non è assolutamente vero che le dice SEMPRE quando si gira. E comunque seguendo solo quelle, rischiate di perdere tempo. Osservate solamente il Kyactus, è molto meglio!! DOVE TROVARE I KYACTUS: Vediamo di accordarci un attimo sulle zone del Deserto, che così è più facile spiegarvi dove stanno i Kyactus. La prima zona è quella dove c'è l'Oasi e la prima Salvosfera, dove venite teletrasportati dall'Aeronave. La seconda è la parte Est, dove c'è la seconda Salvosfera. La terza parte è la Centrale, quella con i cartelli in Albhed che dicono "mostri forti a destra, deboli a sinistra". L'ultima è la zona Ovest, dove c'è la Tempesta di Sabbia. 1. Torme - All'Oasi all'inizio del Deserto. Fate prima a teletrasportarvi prima sull'Aeronave dalla salvosfera al centro del Deserto, e poi recarvi lì chiedendo a Cid. 2. RobibioAggiornamrte Est, a nord della salvosfera. C'è una conchetta a ovest appena prima dell'uscita dalla schermata. Si trova lì! 3. Chaba-A Ovest della Tempesta di Sabbia, vicino alla stradina per lasciare la schermata, c'è un volantino della Casa del Viante che propone lo sconto del 20%. Dovete esaminarlo. 4-5. Alec & Aloya - Nella parte centrale, a destra del cartello "A destra, mostri deboli, a sinistra mostri forti" ci sono un po' di rovine. Li trovate che giocano lì. 6. Vachera - Controllate la Salvosfera nella parte Est del deserto, quella dentro la tenda. 7. Robeile - Si è incastrato nello scrigno nella parte centrale. Andate tutto a ovest, in alto c'è una ringhiera di filo spinato e nell'angolo a ovest c'è lo scrigno. 8. Islaya - E' vicino alla tempesta di sabbia, ma prima dovete uscire la schermata e poi rientrare. Poco più a nord dell'entrata della tempesta c'è uno di quei vortici con scrigni e mostricciattoli... lo trovate lì che gira! 9. Elio - Andate alla salvosfera all'Oasi, e vedrete il Kyactus che si teletrasporterà sull'Aeronave!!! Seguitelo, lo troverete dove avevamo combattuto contro Efrey, il dragone che proteggeva Bevelle. 10. Frey - E' proprio dietro di voi!! Giratevi quando siete davanti alla Pietra del Kyactus!
La piana dei lampi (a cura di di
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) In questa piana , come avrete sicuramente notato, cadono casualmente numerosi fulmini. Essi posso essere schivati premendo nel giusto tempo il tasto X. In base a quanti fulmini riuscirete a schivare riceverete determinati premi. I premi verranno sistemati nella cassa situata vicino all'ingresso della locanda che si trova, a sua volta, vicino all'ingresso della piana dei lampi e sono:
| Fulmini schivati |
Oggetti ricevuti |
| 5 |
2 Extrapozioni |
| 10 |
2 Megapozioni |
| 20 |
2 Emmepisfera |
| 50 |
3 POT fisica |
| 100 |
3 Accapisfera |
| 150 |
4 Megaelisir |
| 200 |
Emblema di Marte |
TRUCCO: Un trucchetto per rendervi più facile il lavoro è nell'attivare l'abilità Incontri0 e trovare punti ben precisi nella piana dei lampi dove cadono spesso 2 o più fulmini di seguito.
ATTENZIONE: Non bisogna assolutamente salvare dopo un certo numero di fulmini schivati altrimenti si ripartirà da 0 fulmini schivati.
Caccia alle farfalle (a cura di di
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)
Durante il gioco, dovrete passare il Bosco di Macalania. Nel suddetto posto è presente un sottogioco. Nel bosco incontrerete una specie di uomo che vi spiegherà le regole del gioco; dovrete catturare, in un tempo limite, sette farfalle blu sparse in un ben determinato percorso evitando di catturare le farfalle rosse. Se per errore catturerete le farfalle rosse entrerete in battaglia. A fine battaglia vi verrà tolto un secondo dal tempo prestabilito. Per cominciare questo sottogioco, dovrete semplicemente toccare una farfalla verde presente nell'ambiente di Macalania e il gioco partirà. Catturate le sette farfalle blu riceverete determinati premi tra cui anche l'Emblema di Giove per potenziare al massimo livello l'arma finale di Kimhari.
Allenamento di Chocobo (a cura di di
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)
Una volta che incontrerete l'addestratrice dei chocobo (la potete trovare inizialmente nella parte settentrionale della Piana della Bonaccia, successivamente la troverete di fronte alla locanda, sempre nella Piana della Bonaccia) parlateci ed iniziate il vostro allenamento. Esso è composto di quattro fondamentali esercizi: Hic hic chocobo, Zig zag chocobo, Zig zagone chocobo, Zaffa-chocobo.
1) Hic hic chocobo: conducete il grosso animale verso la linea del traguardo entro il tempo prefissato, in modo da poterlo poi usare tranquillamente nella Piana della Bonaccia.
2) Zig zag chocobo: questa volta dovrete raggiungere il traguardo schivando i vari palloni rossi che incontrerete.
3) Zig zagone chocobo: come per la prova precedente il vostro compito è quello di tagliare il traguardo evitando oltre i palloni rossi anche un certo numero di volatili.
4) Zaffa-chocobo: si tratta di una prova a tempo. Eseguite il percorso nel minor tempo possibile, prendendo i palloncini il tempo diminuirà di 3 secondi se prendete gli uccelli aumenterà di 3 secondi. Solo se completata questa prova in zero secondi otterrete l'Emblema del Sole. Una soluzione è prendere 13 palloni e 0 uccelli oppure 15 palloni e 2 o 3 uccelli!
Per ogni prova superata con successo otterrete un premio rappresentato da un Elisir per la prima prova, una Passosfera Lv 1 per la seconda, una Passosfera Lv 2 per la terza e una Passosfera Lv 3 per la quarta prova. Inoltre sappiate che potrete ottenere un premio aggiuntivo ogni volta che migliorerete il tempo della vostra prova: Extrapozione per la prima prova, Megapozione per la seconda, Etere per la terza e Turbo Etere per la quarta prova.
Il tempio di Remiem e la gara di Chocobo (a cura di di
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Come prima cosa dovrete "parlare" con il chocobo che si trova a est del Tempio di Remiem, in modo da poter partecipare alla gara. Se taglierete per primi il traguardo otterrete lo Specchio Offuscato. Lungo il percorso troverete sei tesori e numerosi bastoni colorati: se raccoglierete i tesori tagliando il traguardo prima del vostro sfidante vincerete diversi premi:
| Tesori |
Premi |
| 0 |
Specchio Offuscato |
| 1 |
Elisir |
| 2 |
Megaelisir |
| 3 |
Ali per l'ignoto |
| 4 |
30 Pendolum |
| 5 |
60 Triostella |
Sappiate che non sarà possibile raggiungere il traguardo per primi e recuperare contemporaneamente tutti e sei i tesori, inoltre ricordate che ogni volta che toccherete per errore uno dei bastoni colorati, seminati lungo il percorso, vi verrà sottratto un tesoro dal risultato finale.
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