| Eoni |
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| Scritto da Rinoa10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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In FF7 erano le Summon, in FF8 erano i G.F., in FF9 erano Eidolons, in FF10 sono gli Eoni! Gli Eoni sono creature divine che rispondono alla chiamata di un autentico invocatore. Ogni Eone protegge il proprio padrone usando poteri e caratteristiche peculiari. Gli Eoni si potenziano in base allo sviluppo dei loro invocatori. Quando Yuna invoca un Eone, gli altri membri della squadra indietreggiano, consentendole di guidare le azioni dell'Eone. Al pari dei membri della squadra,anche gli Eoni hanno una barra Turbo che, quando è piena, permette l'uso di una potente Turbotecnica.Quando gli HP arrivano a zero, l'Eone sparisce e i membri della squadra tornano a combattere sul campo di battaglia. Ecco a seguito tutte le caratteristiche degli Eoni. Per far sì che gli attacchi dei vostri Eoni superino i 9999 hp dovete avere l'abilità "Danni Apeiron". Otterrete questa abilità recuperando le ultime armi (simboli e emblemi) di tutti i personaggi. Così attiverete questa fortissima abilità anche per Valefor, Ifrit, Ixion e Shiva.
Eoni segreti Questi Eoni si ottengono portando a termine alcune missioni secondarie.
Belgemine (di Rinoa10) Durante il vostro pellegrinaggio, incontrerete per ben tre volte un'esperta invocatrice, Belgemine, che vi sfiderà per provare la vostra forza. Sia che la riusciate a sconfiggere, sia che usciate dalla battaglia vinti, riceverete un premio (nel primo caso il premio sarà più sostanzioso, è chiaro!). Troverete Belgemine la prima volta lungo la via Mihen, poi sul Fluvilunio, poi nella Piana della Bonaccia. Primo incontro: via Mihen In questo primo scontro Belgemine utilizzerà l'Eone Ifrit, quindi non potete evocarlo voi. I consigli per battere Ifrit ve li darà lei stessa. Voi sarete obbligati ad usare Valefor, ma gestendo bene i comandi Protegge e Assimila potrete batterlo. Controllate attentamente i turni per utilizzare queste mosse. Quando avrete a disposizione la Turbotecnica, colpite. Altrimenti potete utilizzare la magia Blizzard perché Ifrit, essendo un Eone di elemento Fuoco, è debole all'elemento opposto. Secondo incontro: Fluvilunio Nel secondo incontro, Belgemine utilizzera l'Eone Ixion, dell'elemento Tuono. Voi però avete a disposizione ben due Eoni: Valefor e Ifrit. Quasi sicuramente il vostro Ifrit sarà più forte di Valefor, e quindi non vi resta che usarlo per primo. Anche se non avete magie curative, potete recuperare gli hp di Ifrit lanciandovi la magia Fire (vi permette di assorbire gli hp causati dalla magia). In caso della perdita di Ifrit, chiamate Valefor, ma non credo ne abbiate bisogno. Terzo incontro: Piana della bonaccia In quest'ultimo scontro Belgemine utilizzerà Shiva, elementale Gelo. Sicuramente riuscirete a batterla perché avete a disposizione ben 4 eoni, tra cui Bahamut (lo adoro!). Vi consiglio di invocare per primo Bahamut. Fategli venire la Turbotecnica (Megaflare) e lanciategliela. Altrimenti invocate Ifrit e colpite Shiva con magie Fuoco (attenzione perché Shiva potrebbe colpirvi con magie elementali Gelo, a cui siete debolissimi!).
Potenziare gli Eoni con le Armi Finali Vi siete mai chiesti perché Diamanpolvere di Shiva, per quanto la si potenzi, toglie sempre 9999 HP mentre Bahamut la supera alla grande? Esiste un abilità chiamata Danni Apeiron che è la soluzione a questo problema. Per ottenerla, bisogna avere le armi finali dei personaggi sbloccate completamente (cioè potenziate con i relativi Simboli ed Emblemi). I primi quattro Eoni che conquistate durante il gioco - Valefor, Ifrit, Ixion e Shiva - non posseggono tale abilità, ed ognuno di loro è collegato ad un arma specifica (controllate le tabelle qui sopra per sapere quale). Oltre a superare la soglia dei 9999 HP di danno, i vostri Eoni subiranno un grosso potenziamento, aumentando così anche i danni relativi ai semplici attacchi! |
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