|
Gli Eoni Oscuri appariranno soltanto dopo che avrete completato tutta la "trama principale" (dopo aver preso l'aeronave e aver sconfitto Yunalesca). Per riuscire a sconfiggerli sarà necessario che i vostri personaggi siano stati sviluppati al meglio. Dopo il combattimento potrete ricevere delle "armi o protezioni" con abilità molto rare, come Fiocco, che protegge da tutti gli status alterati, e HP Aperion.
Dark Valefor

Tornate a Besaid dopo aver sconfitto Yunalesca e aver recuperato l'aeronave. Dark Valefor viene invocato da un uomo davanti a l'ingresso di Besaid.
Parametri
Hp Mp Ap Oggetti |
800.000 999 15.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
148 120 186 220 105 48 10 250 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Extrapozione x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
x ½ * x ½ * x ½ * x ½ * x ½ * |
Armi ** |
Iniziativa, Fuocattacco, Tuonattacco, Acquattacco, Gelattacco, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Autorigene, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente |
Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - - |
Strategia
Anche se Dark Valefor è il più debole fra gli Eoni Oscuri, rimane comunque molto più potente di ogni altro mostro che avete sconfitto fin'ora durante il gioco, quindi sarebbe bene che almeno uno dei personaggi avesse una protezione con le abilità: Autohaste, Autofenice e HP Aperion. Quest'ultima abilità si può ottenere vincendo "30 Ali per l’ignoto" durante la gara fra Chocobo nel Tempio Remiem (una locazione segreta) e poi usare modifica su una protezione; altro modo per ottenere questa abilità è corrompere Molboro (Piana della Bonaccia, Grotta dell’intercessore rapito) o Molboro Il Grande (Sin, Rovine di Omega) fino ad ottenerne la quantità necessaria. Dark Valefor usa "Freccia Raggiante" come attacco normale, pertanto infligge danni molto gravi ad ogni turno, è bene quindi lanciare in tempo Risveglio e Shell e, per contrastare la sua devastante turbotecnica "Scudo Raggiante", sacrificare un Eone quando la sua barra turbo è quasi piena.
Dark Ifrit

Dark Ifrit è il secondo Eone Oscuro. L'invocatrice che lo richiama si trova nell'Estremo Nord del Deserto di Sanubia, vicino il passaggio che portava alla base Albhed. Parlatele e accettate di andare alla ricerca di suo figlio, il combattimento avrà inizio se, dopo la breve sequenza, tornerete nel burrone a nord.
Parametri
Hp Mp Ap Oggetti |
1.400.000 999 20.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
220 173 177 163 124 27 8 230 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Megafenice x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
Assorbe Immune Immune x ½ * - |
| Armi ** |
Fuocattacco, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Mangiafuoco, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente |
Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - -
|
Strategia
Dark Ifrit reagisce ad ogni attacco con attacchi estremamente potenti e causanti l’effetto Moviola. La sua turbotecnica non è elementale, e quindi non si può contrastare con le protezioni del Fuoco. Sarà utile sacrificare un Eone quando la barra del turbo di Dark Ifrit sarà quasi piena; è consigliato avere almeno due personaggi con abilità Danni Aperion e possono essere utili le turbotecniche As del Blitzball e Slot Attacchi.
Dark Ixion

Dark Ixion è il terzo degli Eoni Oscuri. Lo troverete nella Piana dei Lampi – Nord, vicino alla Salvosfera.
Parametri
Hp Mp Ap Oggetti |
1.200.000 999 20.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
176 220 133 188 180 36 0 250 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Nettare Energetico x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
Immune Assorbe x ½ * Immune - |
| Armi ** |
Tuonattacco, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Mangiatuono, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente
|
Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - -
|
Strategia
Dark Ixion usa attacchi Tuono estremamente potenti, che però non possono essere contrastati con le rispettive abilità, come se non bastasse questo Eone contrattacca infliggendo lo status alterato Sonno. Oltretutto Ganascia provocherà molti spiacevoli status alterati che possono essere adeguatamente contrastati solo con l’abilità Fiocco. Dopo averlo sconfitto una volta conviene correre alla Salvosfera vicina! Infatti il combattimento riprenderà poco dopo. Fortunatamente Dark Ixion non userà più i suoi contrattacchi, anche se i suoi colpi infliggeranno gli status alterati Bailamme e Anti.
Dark Shiva

Shiva, il quarto degli Eoni oscuri, verrà invocato all'ingresso del Tempio di Macalania.
Parametri
Hp Mp Ap Oggetti |
1.100.000 999 30.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
173 163 244 255 255 73 0 250 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Nettare Magico x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
x ½ * Immune Immune Assorbe - |
| Armi ** |
Gelattacco, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Mangiagelo, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente
|
Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - -
|
Strategia
Dark Shiva è molto più potente e decisamente più veloce dei precedenti Eoni Oscuri e per starle dietro bisognerà avere una rapidità notevole! I suoi attacchi annullano l’effetto di tutti gli status alterati positivi e causano Berserk e Caos. Tocco celestiale ha l’effetto Morte contro il quale nemmeno Fiocco è in grado di resistere, mentre la turbotecnica è ovviamente devastante e non elementale. Quando riuscirete a vincere questa battaglia usciranno dal tempio diverse Guardie Guado. Lasciate Macalania (Via Santa) per poi tornarci, così potrete recuperare gli oggetti che si trovano all’interno del Naos. Per uscire però dovrete ricostruire di nuovo il ponte di ghiaccio! ^_^ Buona fortuna!
Dark Bahamut

Dark Bahamut è il quinto degli Eoni Oscuri e viene evocato a Zanarkand, nel Duomo di Yevon - Limbo. Noterete che dopo Dark Shiva i combattimenti si faranno decisamente più impegnativi, quindi è consigliabile, prima di combattere Dark Bahamut, sconfiggere Dark Yojimbo e usare le sfere dello zoolab per potenziare i parametri dei personaggi fino al massimo (255). In ogni caso, qualunque sia il vostro valore di Mira, alcuni dei vostri colpi mancheranno comunque l’avversario, quindi si può ricorrere ad Autofocus per diminuire il numero degli errori.
Parametri
Hp Mp Ap Oggetti |
4.000.000 999 40.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
245 234 222 233 255 102 0 250 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Duostella x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
- - - - - |
| Armi ** |
Consumo MP = 1, AP x 2, Biturbo, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Autoprotect, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente
|
Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - -
|
Strategia
Quando la barra turbo di Dark Bahamut è aumuentata per la quinta volta, l’Eone scatena l’attacco Istinto, che provoca Pietra, Slow, ganascia e Moviola. Oltre a Fiocco è indispensabile avere almeno un’abilità Autohaste, per contrastare l’effetto di Slow. Dopo l’attacco Istinto Dark Bahamut usa Megaflare, quindi se si lancia Risveglio dopo Istinto, si viene annientati subito dopo subendo il Megaflare.
Dark Anima

Dark Anima è il settimo degli Eoni Oscuri. Intanto bisognerà completare di nuovo la prova del tiro al bersaglio di Wakka nella grotta, solo che ora sarà decisamente più difficile, così Dark Anima farà la sua comparsa all’ingresso del Monte Gagazet.
Parametri
Hp Mp Ap Oggetti |
8.000.000 999 40.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
155 230 255 255 183 85 0 255 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Triostella x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
Assorbe Assorbe Assorbe Assorbe - |
| Armi ** |
Att. Morte +, Consumo MP = 1, AP x 3, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Dif. Morte +, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente
|
Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - -
|
Strategia
Tutti i suoi attacchi provocano Veleno, Pietra, Zombie e Maledizione; Pain provoca Morte istantanea, mentre Megagravità avrà diversi effetti e danneggerà i personaggi fino ad un massimo di 7/16 dei loro HP massimi. Quindi sono d’obbligo i parametri dei personaggi potenziati al massimo e il sacrificio degli eoni!
Dark Yojimbo

Dark Yojimbo è il sesto degli Eoni Oscuri, viene evocato nella Grotta dell'Intercessore Rapito, vicino alla salvosfera.
Parametri
Hp Mp Ap Oggetti |
1.600.000 999 10.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
155 230 255 255 183 85 0 255 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Filtro Energetico x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
Assorbe Assorbe Assorbe Assorbe - |
| Armi ** |
Contrattacco, Contramagia, Turbo x AP, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Dif. Maledizione +, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente
|
Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - -
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Strategia
Dark Yojimbo può contare sempre sul suo attacco prioritario! Quindi almeno un guerriero dovrebbe avere un’arma con Iniziativa, infatti se non otterrete il primo turno rischierete di essere subito colpiti con il suo attacco Wakizashi che infligge 3 x 999999 HP di danno! Komainu infliggerà lo status Pietra, che solo Fiocco sarà, come al solito, in grado di contrastare. Kozuka provoca invece Slow e Ganascia. la sua turbotecnica: Zanmato ha lo stesso effetto di Wakizashi, solo che annulla qualsiasi protezione, quindi non resta che sacrificare un eone per sopravvivere. Dopo la prima sconfitta l’invocatore di Dark Yojimbo scapperà verso l’uscita, seguitelo per dare inizio alla seconda battaglia, adesso Yojimbo non può più contare sulla priorità! Attenzione: anche se salvate dopo il primo combattimento e ricaricate la partita dovrete sconfiggere Dark Yojimbo dal primo combattimento! Quindi volendo potrete ricaricare la partita fino ad ottenere tutti gli equipaggiamenti, quindi questo “ciclo” finirà dopo che vi sarete aggiudicati 5 vittorie consecutive.
Dark Magus Sisters

Dark Cindy, Sandy e Mindy sono l’ultimo gruppo di Eoni Oscuri. Le incontrerete nella Via Micorocciosa, a sud della svolta che conduce alla valle.
Parametri Cindy
Hp Mp Ap Oggetti |
3.000.000 999 12.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
175 233 171 105 185 40 0 255 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Gamberosfera x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
- - - - - |
| Armi ** |
Artemedica, Guil x2, Triturbo, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Autofenice, HP Aperion, Fiocco. |
Parametri Sandy
Hp Mp Ap Oggetti |
2.500.000 999 12.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
186 201 207 168 201 80 100 255 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Empatosfera x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
- - - - - |
| Armi ** |
Duke & Boxe, Contramagia, Triturbo, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Autoshell, HP Aperion, Fiocco. |
Parametri Mindy
Hp Mp Ap Oggetti |
2.000.000 999 12.000 Materioscura x1, Mastersfera x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
148 187 248 132 233 130 240 255 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Telesfera x2 Elisir x1 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
- - - - - |
| Armi ** |
Amplifica Magia, Consumo MP=1, Triturbo, Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Autohaste, HP Aperion, Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.

Effetto Status Alterati - Cindy, Sandy, Mindy.
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Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente
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Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - -
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Strategia
E' consigliabile cercare di sconfiggere le Magus una dopo l’altra, iniziando con Dark Mindy in quanto è l'unica che può usare Ritornerò (che provoca morte istantanea) ed è anche quella con meno HP. Sono molto utili le Turbotecniche As del Blitzball e Slot attacchi. L’attacco Schemelzend di Dark Sandy elimina l’effetto di risveglio e riduce i valori di difesa fisica a 0. Quando la barra turbo di una sola delle 3 Magus è piena, non può usare l’Attacco Delta, bensì questa consulta il libro di Dark Anima e usa Megagravità. Sarebbe bene che i vostri personaggi avessero fortuna oltre i 120 e oltre i 30 000 HP… in caso estremo beh, se avete un buon rapporto con Yojimbo potrete sperare in Zanmato… così però non sarebbe molto divertente!
Der Richter

Quando vi sarete liberati di tutti gli Eoni Oscuri, farà la sua comparsa l'ultimo avversario: Der Richter. Lo troverete nel Duono di Zanarkand, ma basterà selezionarlo come destinazione nella mappa dell'Aereonave.
Parametri - Der Richter, Mano dx/Mano sx
Hp Mp Ap Oggetti |
12.000.000, 5.000.000 999, 999 6.500, 1.200 Mastersfera x1, Materioscura x1. |
Pot. Fisica Dif. Fisica Pot. Magica Dif. Magica Rapidità Fortuna Destrezza Mira |
255 200 240 200 255 150 200 200 255 150 10 10 0 120 250 255 |
Ruba Ruba Raro Guil |
Elixir x1, Materioscura x1. Megaelisir x1, Mastersfera x1. 0 |
Fuoco Tuono Acqua Gelo Sancta |
Assorbe Assorbe Assorbe Assorbe - |
| Armi ** |
Danni Aperion. |
| Protezioni *** |
Fiocco. |
*: Il danno inflitto all'Eone da questo elemento viene dimezzato. **: Possibili abilità delle armi ottenute dopo la battaglia. ***: Possibili abilità delle protezioni ottenute dopo la battaglia.
Effetto Status Alterati
|
Sonno Mutismo Blind Veleno Pietra Lentezza Zombie Antivis Antikelesis Antoscutum Antimajix Altolà Ade Provoca Sentenza "Para" Shell Protect Reflex Haste Rigene Proto Spot Scan Antima Moviola Spazzata Zanmato Nemitec Tangente
|
Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune Immune 0 0 0 0 0 0 Immune Immune Immune Immune Immune Immune LV. 4 - -
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Strategia
A meno che non vogliate contare su Zanmato, questo combattimento sarà davvero estenuante, serviranno Fortuna oltre i 120 e HP oltre i 40 000 e tutti gli altri parametri a 255. La prima cosa da fare è bloccargli le braccia per impedirgli di usare Giorno del Giudizio. Una volta messe fuori uso, avrete un piccolo arco di tempo per pensare al corpo. Le Turbotecniche utili sono Extradifesa T di Rikku (o^_^o), Slot Attacchi di Wakka e As del Blitzball di Tidus. Usate acqua curativa per ripristinare gli HP dei vostri personaggi, colpendo il corpo con Tokkata, magari usando Duostella o Triostella per ridurre il consumo di MP.
Su 
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Credits:
Rikku (testi e immagini), Hanamichi (rifiniture)
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